Advertisement
loading...

Daftar Isi 2 Bab 1 Melakukan Operasi Dasar Komputer Ringkasan Materi 3 A. Memahami Berbagai Komponen Komputer 6 B. Mengaktifkan dan Mematikan Komputer Sesuai dengan Prosedur yang Benar 8 C. Mengenal Perangkat Lunak 10 D. Perangkat Lunak Beberapa Program Aplikasi 12 E. Menggunakan Beberapa Program Alikasi yang Terdapat dalam Sistem Operasi 13 Uji Kompetensi 15 Bab 2 Fungsi dan Proses Kerja Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi Ringkasan Materi 19 A. Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi 20 B. Mengenal Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi 20 C. Proses Kerja Komputer dalam Mengolah Informasi 26 D. Jaringan Komputer 27 E. Perangkat Keras Jaringan 31 F. Jaringan Telekomunikasi (Wireline Wireless Modem dan Satelit) 33 G. Mendemonstrasikan Fungsi dan Cara Kerja Perangkat Lunak Aplikasi Teknologi Informasi dan Komunikasi 35 Uji Kompetensi 41 Ulangan Tengah Semester 42 Bab 3 Memahami Ketentuan Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi Ringkasan Materi 46 A. Aturan yang Berkaitan dengan Etika dan Moral dalam Menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi 47 B. Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam Menggunakan Perangkat Teknologi Komunikasi dan Informasi 51 C. Menghargai Pentingnya Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi 52 Uji Kompetensi 55 Latihan ulangan akhir semester 59 Daftar Pustaka 63 BAB 1 Melakukan Operasi Dasar Komputer Standar Kompetensi 1. Melakukan Operasi Dasar Komputer. Kompetensi Dasar 1.1 Mengaktifkan dan mematikan komputer sesuai dengan prosedur. 1.2 Menggunakan perangkat lunak beberapa program aplikasi. Ringkasan Materi Setiap personal komputer mempunyai bagian penting meliputi CPU (Central Processing Unit) monitor (layar) keyboard mouse dan printer. CPU merupakan induk dari komputer di mana di dalamnya terdapat motherboard memory hard disk dan prosesor.   Semua operasional komputer dilakukan dari CPU. Jika diumpamakan dengan manusia maka CPU adalah otak manusia dari otak inilah semua kegiatan yang kita lakukan dikontrol. Dalam CPU terdapat prosesor yang merupakan otak komputer. Motherboard berfungsi sebagai tempat bagi komponen-komponen yang terintegrasi. Di dalamnya terdapat unit-unit seperti prosesor memori sound card input/output (I/O) dan sebagainya. Komponen yang melekat pada motherboard antara lain socket processor chipset slot ram bios slot ekspansi serial port USB port dan lain-lain. Monitor adalah perangkat yang digunakan untuk melihat hasil pekerjaan. Saat ini ada dua jenis monitor yaitu monitor CRT (Cathode Rays Tube) dan monitor LCD (Liquid Crystal Display). Keyboard dan mouse merupakan bagian komputer yang digunakan untuk meng-input data. Untuk mengaktifkan komputer minimal dibutuhkan tiga komponen yaitu hardware software dan user (brainware). Hardware merupakan perangkat keras yang terdiri dari CPU keyboard dan perangkat pendukung lainnya. Software adalah program yang mendukung untuk operasional hardware. Sedangkan user atau brainware adalah pengguna komputer. Secanggih apa pun hardware dan software yang digunakan tanpa kemampuan user yang baik maka kemampuan komputer tersebut menjadi sia-sia. Agar pengguna komputer atau user dapat menggunakan komputer dengan baik maka terlebih dahulu harus mengetahui cara mengguna¬kan atau mengoperasikan komputer sesuai dengan prosedur. Prosedur itu dimulai dari merangkai mengaktifkan hingga mematikan komputer. Hal tersebut dilakukan agar pengguna komputer dapat bekerja secara efektif dan software serta hardware komputer yang digunakan dapat terawat secara optimal. A. Memahami Berbagai Komponen Komputer Sebelum menggunakan komputer terlebih dahulu kita harus memahami komponen-komponen komputer. Dengan memahami berbagai komponen komputer tersebut maka kita dapat menggunakan atau mengoperasikan komputer sesuai dengan prosedur. Hal tersebut bertujuan agar perangkat lunak dan perangkat keras komputer yang kita gunakan tidak mudah rusak dan dapat dimanfaatkan secara optimal. 1. Hardware dan Software Komputer Perangkat keras (hardware) adalah suatu alat yang dapat dilihat dan diraba oleh manusia secara langsung dan mendukung proses komputerisasi. Perangkat keras komputer terdiri atas CPU memori dan peralatan input/output. CPU terdiri atas tiga komponen utama yaitu sebagai berikut. a. Arithmatic Logic Unit (ALU) berfungsi untuk melakukan perhitungan. b. Control Unit (CU) berfungsi mengontrol pemrosesan instruk¬si dan perpindahan data dari satu bagian CPU ke bagian lainnya. c. Interface Unit (Bus) berfungsi memindahkan instruksi dan data antara CPU dan perangkat keras lainnya. 2. Fungsi dan Jenis-Jenis Port yang Terdapat pada Console/Sistem Unit Agar bisa mengakses perangkat-perangkat bantu komputer membutuhkan aneka port penghubung. Port merupakan jembatan antara sistem pada motherboard dengan aneka perangkat bantu. Perangkat bantu itu dapat terdiri atas perangkat input (misalnya keyboard mouse dan scanner) perangkat output (misalnya monitor dan printer) atau perangkat input/output (misalnya CD/DVD). Dengan mengetahui dan memahami aneka port penghubung dalam komputer kita bisa menen¬tukan dengan tepat port penghubung dalam komputer. Selain itu kita bisa menentukan dengan tepat port penghubung mana yang diperlukan oleh sebuah perangkat. Hal ini bisa mengurangi ke¬mungkinan masalah di kemudian hari sekaligus bisa melancarkan tugas atau aktivitas. Secara umum jenis-jenis port/device beserta fungsinya adalah sebagai berikut. a. Port PS/2 Port PS/2 mula-mula diperkenalkan oleh IBM. Port ini dipakai untuk menghu¬bungkan mouse atau keyboard dengan PC. Port PS/2 merupakan port female berbentuk lingkaran dengan tujuh lubang. Port ini mengguna¬kan format mini-DIN yang berisi 6 pin. Selain 6 pin ini terdapat satu pin tambahan lain yang berfungsi sebagai pemandu untuk menjaga akurasi pemasangan. b. Port Serial (Com1 Com2) Komunikasi serial adalah salah satu metode komunikasi data di mana hanya satu bit data yang dikirimkan melalui seuntai kabel pada suatu waktu tertentu. Port serial merupakan port female berbentuk huruf D yang terdiri dari 9 pin. Pada komputer pribadi komunikasi serial digunakan misalnya pada standar komunikasi RS-232 yang menghubungkan periferal eksternal seperti modem dengan komputer. c. Port Paralel (LPT1 atau LPT2) Seperti port serial port paralel merupakan penghubung yang umum dipakai dalam komputer. Port ini merupakan port female berbentuk huruf D dengan 25 pin. Berbeda dengan port serial port paralel standar bisa mengirim data sebanyak 8 bit per satuan waktu. Port paralel ini umumnya dipakai untuk menghubungkan aneka perangkat yang membutuhkan transfer data besar seperti printer CD burner lama dan beberapa scanner tertentu. Karena sering kali dipakai untuk menghubungkan PC dengan printer port ini juga dikenal sebagai port printer. Juga karena diperkenalkan oleh Centronics port ini juga lazim dikenal sebagai Centronics 1284. d. Port USB Universal Serial Bus (USB) adalah standar bus serial untuk perangkat penghubung biasanya kepada komputer namun juga digunakan di peralatan lainnya seperti konsol permainan ponsel dan PDA. Penggunaan USB telah meluas seiring dukungan sistem operasi Windows terhadap antarmuka ini. USB (Universal Serial Bus) dirancang sebagai antarmuka (interface) yang bersifat plug and play.   Ketika USB dipasang ia langsung dikenal sistem komputer dan memroses device driver yang diperlukan untuk menjalankannya tanpa mematikan PC. USB dirancang oleh Compaq IBM DEC Intel Microsoft NEC dan Northern Telecom. Untuk meningkatkan kecepatan akses data interface USB versi 1.1 telah disempurnakan menjadi interface USB yang lebih maju yaitu USB 2.0 (USB High Speed). USB 2.0 ini menjanjikan kecepatan transfer secara teoritis sampai dengan 480 Megabit/detik (atau sekitar 60 MegaByte/detik jika bisa digunakan secara maksimal). Bitrate sebesar ini cukup mampu menangani transfer data berukuran besar dari kamera digital profesional atau pada media Flash Disk yang berkapasitas besar (256 MB ke atas). Versi terbaru USB adalah versi 3.0. Perbedaan paling mencolok antara versi baru dan lama adalah kecepatan transfer yang jauh meningkat. e. Port VGA Port yang tidak kalah pentingnya adalah port VGA (Video Graphic Adapter). Port ini sebenarnya merupakan bagian dari kartu VGA yang ditancapkan ke slot ekspansi. Port VGA dalam komputer biasa¬nya merupakan port female dengan bentuk seperti huruf D. Port ini memiliki 15 pin. Port ini menghubungkan kartu VGA/controller VGA dengan monitor untuk menampilkan aneka hasil pemrosesan yang telah diolah komputer. Kartu VGA berfungsi untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor. Untuk proses desain grafis atau bermain permainan video diperlukan kartu grafis yang berdaya tinggi. Produsen kartu grafis yang terkenal antara lain ATI dan nVidia. Pada komputer lama port ini merupakan bagian dari kartu VGA yang ditancapkan ke slot ekspansi pada motherboard. Pada komputer-komputer baru selain tersedia slot ekspansi AGP untuk mewadahi kartu VGA biasanya juga tersedia port VGA built-in yang menempel pada motherboard. Dengan menggu¬nakan menu pada BIOS kita bisa memilih apakah akan menggu¬nakan controller VGA yang ada pada motherboard atau kartu VGA pada slot eks¬pansi. f. Port Audio dan Microphone Port Audio dan Microphone biasanya terletak pada sound card. Sound card ini sesuai untuk konektor audio ber¬ukuran 35 mm dengan tiga terminal (untuk modus stereo). Pada komputer port ini biasanya ditulis dengan petunjuk headphone speaker atau hanya berupa lambang gelom¬bang suara saja. Port audio dipakai untuk menghubungkan keluaran suara dari komputer ke pengeras suara atau speaker. Sementara port mikrofon dipakai untuk menghubungkan mikrofon eksternal ke controller audio pada komputer. g. Port Jaringan atau Port Ethernet Ethernet adalah sebuah standar LAN meliputi kabel dan skema protokol komunikasi yang dikembangkan oleh Xerox Corporation. Saat ini komputer pada umumnya telah memiliki port Ethernet untuk menghubungkan komputer tersebut ke jaringan lokal melalui kabel UTP (Unshielded Twisted Pair). Dengan menggunakan konektor RJ-45 ujung kabel ini ditancapkan ke port yang tersedia. Lalu ujung kabel yang lainnya ditancapkan ke sebuah hub atau switch. Port Ethernet memiliki lampu indikator yang menunjukkan terhubung tidaknya komputer ke jaringan dan menunjukkan status koneksi yang sedang aktif. Pengguna bisa memantau koneksi LAN-nya dengan mengamati lampu indikator. Komputer-komputer lama umumnya tidak memiliki port Ethernet built-in. Untuk mengatasi hal ini dipakai sebuah kartu Ethernet (Ether¬net adapter/LAN card). Kartu ini ditancapkan ke slot ekspansi pada mother¬board komputer. Dengan port tersebut pengguna komputer dalam satu lokasi bisa saling berbagi pakai file dokumen printer atau koneksi internet. h. Port SCSI SCSI (Small Computer Serial Interface) merupakan antarmuka paralel yang dirancang untuk meng-hubungkan komputer ke aneka perangkat berkecepatan tinggi seperti hard disk dan CD-ROM drive. Standar ini mula-mula dikem¬bang¬kan oleh Apple sehingga standar ini lebih banyak diterapkan dalam komputer-komputer buatan Apple. Meski¬pun demikian pengguna PC juga bisa menggunakan antar¬muka ini dalam komputernya. Dengan memanfaatkan kartu SCSI yang ditancapkan pada slot ekspansi pengguna PC juga bisa menggunakan antar¬muka ini dalam komputernya. Dengan memanfaatkan kartu SCSI yang ditancapkan pada slot ekspansi pengguna PC bisa memanfaatkan aneka feature SCSI sebagaimana halnya pengguna Apple Macintosh. i. Port IEEE (Fire Wire) IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) 1394 sering juga disebut sebagai antarmuka Fire Wire. Antar¬muka ini mampu mengantarkan data pada bitrate sebesar 400 megabit per detik atau sekitar 60 MB per detik menggunakan link serial. Antarmuka ini mampu menangani sampai 63 perangkat sekali¬gus dengan dukungan terhadap feature plug and play. Salah satu keuntungan utama port ini adalah kemampuan untuk menyediakan koneksi secara peer-to-peer. Hal ini memungkinkan perangkat yang saling terhubung melalui Fire Wire untuk ber¬komunikasi secara langsung satu sama lain. Dengan demikian komunikasi antarperangkat ini tidak lagi membutuh¬kan campur tangan prosesor komputer yang menjadi host bagi aneka pe¬¬rangkat ini. Hal ini membuat kinerja prosesor menjadi lebih cepat karena prosesor tidak lagi dibebani kewajiban untuk mengatur komunikasi antar¬perangkat. Pada sisi depan kotak CPU terdapat berba¬gai tombol media drive dan perangkat input/output. Berikut ini adalah bagian-bagian dari ko¬tak CPU. a. Tombol power untuk mengaktifkan komputer. b. Tombol reset untuk me-restart atau menya¬lakan ulang komputer. c. Front port (port bagian depan) yang terdiri dari port audio dan port USB. d. Hard drive LED atau lampu indikator hard disk yang memberi tanda pada saat hard disk bekerja. e. Tempat untuk meletakkan Floppy drive 3.5 inch. f. Tempat untuk meletakkan drive CD-ROM untuk membaca CD atau drive DVD-ROM untuk membaca DVD. Setelah kita mengetahui bagian-bagian penting pada kotak CPU kini kita dapat merangkai bagian-bagian komputer satu persatu. Sebelum menggunakannya hal-hal yang harus dipastikan yaitu: a. semua hardware komputer telah disiapkan dan tersusun secara baik letaknya b. tegangan listrik mencukupi dan stabil dan c. peralatan listrik dan kabel dalam keadaan baik dan aman digunakan. 3. Menghubungkan Kabel ke dalam Port Komputer Menyambungkan masing-masing kabel ke dalam port yang sesuai dan harus benar-benar diperhatikan. Hal tersebut untuk menghindari dampak yang terjadi jika kita salah memasang kabel-kabel pada port yang sesuai di komputer yang kita gunakan. Jika hubungan perangkat keras tidak benar komputer bisa saja tidak booting. Hal ini umum terjadi jika kita terbalik memasang papan ketik di colokan mouse sementara mouse atau tetikus kita pasang di colokan papan ketik. Ini khusus berlaku untuk mouse dan keyboard dengan antar¬muka PS/2. Sebelum semua kabel dihubungkan susunlah peralatan komputer sedemikian rupa sehingga letaknya nyaman. Bila perlu gunakan meja komputer yang didesain secara khusus. Jika semua sudah siap kini saatnya menghubungkan berbagai peralatan ke port yang sesuai. Langkah-langkahnya adalah sebagai berikut. a. Hubungkan keyboard atau mouse ke port PS/2 jika menggunakan keyboard PS/2. b. Hubungkan keyboard atau mouse ke port USB jika menggunakan keyboard USB. c. Pasanglah kabel monitor ke port VGA dan pasanglah kabel daya monitor ke sumber arus listrik. d. Pasanglah kabel speaker ke audio port (output). e. Pasanglah kabel printer ke port USB jika printer Anda menggunakan port USB atau ke port paralel jika printer Anda menggunakan port paralel. f. Hubungkan kabel daya ke colokan power supply dan colokkan ke stabilizer atau UPS. g. Hubungkan kabel stabilizer atau UPS dan colokkan ke stop kontak. Langkah-langkah di atas adalah prosedur standar. Jika menggunakan peralatan lain seperti scanner modem hard disk eksternal dan lain-lain maka harus menghu¬bung¬kan peralatan-peralatan tersebut melalui kabel dan port yang sesuai. 4. Menghubungkan Power Supply ke Sumber Arus Listrik Power supply merupakan alat yang berada di dalam sebuah casing yang fungsinya mengatur arus listrik yang masuk dan membaginya ke setiap kompo¬nen yang ada di dalam casing (kotak CPU). Power supply ini biasanya sudah terintegrasi dengan casing. Fungsi power supply antara lain sebagai berikut. a. Mengubah tegangan AC menjadi DC dan menyuplai tegangan tersebut ke komponen hardware yang mem¬butuhkan arus dan tegangan pada motherboard. b. Menyuplai tegangan langsung ke komponen yang memerlukan tegangan arus DC misalnya hard disk CD/DVD RW atau kipas. Besar tegangan yang dihasilkan power supply ber¬macam-macam di antaranya ada yang 5 volt bahkan ada yang 12 volt tergantung kebutuhan masing-masing kom¬po¬nen. Semakin banyak peripheral komputer yang haus da¬ya tentunya membutuh¬kan sebuah power supply berda¬ya besar. Hampir semua komputer generasi baru sudah tidak berjalan di frekuensi MHz lagi melainkan sudah mencapai batas GHz maka kebutuhan daya yang di¬min¬ta juga akan semakin besar. Power supply komputer juga harus bisa memberikan suplai listrik yang stabil. Saat ini terdapat power supply komputer dengan daya 400 sampai 500 Watts atau bahkan lebih besar.   B. Mengaktifkan dan Mematikan Komputer Sesuai dengan Prosedur yang Benar Perlengkapan elektronik (hardware) dan program (perang¬kat lunak/software) telah menjadikan sebuah komputer menjadi benda yang berguna. Sebuah komputer yang hanya memiliki perleng¬kapan elektronik saja atau software saja tidak akan ber¬fungsi. Dengan ada keduanya maka komputer dapat berfung¬si menjadi alat yang berguna asalkan ada brainware (manusia) yang mengoperasikan. Untuk menjaga keselamatan kondisi fisik hardware dan mencegah rusaknya peralatan komputer yang digunakan kita harus berhati-hati saat menghidupkan atau menyalakan komputer maka petunjuk menghidupkan dan mematikan komputer dengan benar sangatlah penting untuk diper¬hatikan. 1. Prosedur Menghidupkan Komputer Langkah awal dalam mengoperasikan komputer adalah proses booting (mengaktifkan komputer). Walaupun proses booting tidak sesederhana yang dibayangkan tetapi sebagai gambaran secara umum booting adalah proses pemasukan arus listrik ke dalam peralatan komputer sehingga komputer dapat berkomunikasi dengan pengguna (user). Untuk mengoperasikan komputer ada prosedur yang harus ditaati. Menghidupkan komputer dari kondisi mati (off) disebut cold booting. Cold booting merupakan proses mengaktifkan komputer yang dimulai dari saat komputer dalam keadaan mati atau Off. Sedangkan warm booting yaitu proses mengaktifkan komputer yang dilaksanakan pada saat komputer sedang dijalankan atau aktif atau On. a. Prosedur Melakukan Cold Booting Berikut ini adalah prosedur-prosedur dalam melakukan cold booting. 1) Sambungkan semua kabel yang terhubung dengan perangkat komputer ke sumber aliran listrik/stop kontak. Apabila telah menggunakan Stabilizer tekan saklar ke arah on (hidup). 2) Aktifkan perangkat komputer dengan cara menekan tombol power yang terdapat pada box CPU. 3) Aktifkan monitor dengan cara menekan tombol power monitor. 4) Tunggu sampai proses booting selesai dan pada layar monitor muncul tampilan desktop disertai Wallpaper. 5) Lakukan perintah sesuai dengan program yang akan diaktifkan (diinginkan) dengan cara mengoperasikan mouse sesuai dengan prosedur. b. Prosedur Melakukan Warm Booting Proses ini biasanya dilakukan bila sistem komputer macet (dalam istilah komputer disebut ‘hang’) lebih baik dilakukan warm booting daripada harus mematikan aliran listrik komputer dan meng¬hidupkannya kembali. Adapun proses melakukan warm booting adalah seperti berikut ini. 1) Melalui Keyboard a) Tekan dua kali tombol Ctrl Alt dan Del secara bersamaan maka perangkat komputer akan melakukan start ulang secara otomatis dan setelah proses warm booting selesai perangkat komputer akan dapat berfungsi lagi dengan normal. b) Bila cara di atas dilakukan pada sistem operasi Windows 9x dan seterusnya layar monitor akan memunculkan kotak dialog Windows Task Manager.   Kemudian klik tab Applications di dalamnya Anda akan mendapatkan perincian program-program yang sedang berjalan untuk program yang mengalami gangguan akan dimunculkan pesan Error atau Not responding. Sedangkan untuk program yang dapat masih beroperasi dengan wajar dimunculkan pesan Running. Untuk meng¬hen¬ti¬kan program yang mengalami gangguan tersebut klik program tersebut kemu¬dian pilih End Task pada bagian bawah kotak dialog untuk pilih tombol Close pada kontrol menu. Selanjutnya komputer akan dapat berfungsi seperti sedia kala. c) Apabila dengan cara seperti di atas komputer masih saja bermasalah klik Shut Down pada menubar Windows Task Manager maka layar monitor akan menam¬pilkan konfirmasi Turn Off Computer dengan pilihan Stand by Turn off dan Restart seperti berikut ini. d) Klik Restart maka proses warm booting akan dimulai atau klik Cancel untuk membatalkan perintah. 2) Melalui Tombol Start pada Desktop Aktifkan tombol Start dengan salah satu cara berikut ini. a) Gerakkan mouse klik tombol Start atau menekan tombol Windows pada keyboard. b) Maka komputer akan menampilkan beberapa menu yang dapat diaktifkan seperti berikut ini. c) Pilih tombol Turn Off Computer ma¬ka akan muncul kotak konfir¬masi Turn off computer dengan ti¬ga pilih¬an yaitu Stand By Turn Off dan Restart. Klik pada tombol Restart untuk me¬lakukan Warm Booting. d) Maka perangkat komputer akan melakukan proses Warm Booting. Proses Cold Booting dan Warm Booting yang telah berhasil dilakukan akan menampakkan tampilan desktop milik sistem operasi yang terdapat pada perangkat komputer. 2. Prosedur Mematikan Komputer Langkah mematikan komputer adalah sebagai berikut. a. Simpan semua file yang sedang dikerjakan dengan menu Save. b. Tutup semua program aplikasi yang terbuka. c. Klik tombol Start pada Taskbar. d. Klik tombol Turn Off Computer. e. Pilih salah satu. 1) Stand By membuat komputer dalam kondisi konsumsi listrik minimal. 2) Turn Off mematikan komputer. 3) Restart menghidup ulangkan kom¬puter. f. Setelah komputer mati (apabila yang dipilih tombol Turn Off) kemudian tekan tombol power pada Stabilizer atau UPS. Tiap sistem operasi memiliki cara berbeda untuk mengakhiri sesi kerjanya tapi yang pasti tutup terlebih dahulu jendela aplikasi yang masih berjalan sebelum melakukan perintah ini. Di Windows kita mengenal perintah shutdown atau turn off computer. Sementara di Linux tidak jauh berbeda ter¬¬gantung dengan distro yang digunakan dan window manager yang sedang berjalan. 3. Dampak Mengaktifkan dan Mematikan Komputer Tidak Sesuai Prosedur Jika kita mematikan komputer tidak sesuai prosedur misalnya jika kita mencabut kabel power tanpa mematikan komputer dari sistem operasinya terlebih dahulu maka hard disk bisa kaget dan data bisa korup sehingga sistem operasi tidak mau berjalan dan akhirnya harus diinstal ulang. Hal ini biasanya terjadi karena ketika bekerja ada sejumlah data yang tersimpan di dalam memori sementara dan tidak sempat disimpan saat komputer dimatikan mendadak. Cara mematikan komputer secara paksa juga dapat memperpendek umur hard disk karena piringan penyimpan data utama di komputer tersebut akan berputar tidak teratur saat komputer dimatikan mendadak (mencabut steker dari colokan atau ketika mati lampu mendadak misalnya) dan menyebabkan kerusakan pada piringan penyimpan data di dalam hard disk. C. Mengenal Perangkat Lunak Pada saat menggunakan komputer Anda perlu menjalankan beberapa perangkat lunak aplikasi. Karena itu dalam bagian ini kita akan membahas cara menjalankan perangkat lunak aplikasi pada sistem operasi Microsoft Windows XP. Sistem operasi Microsoft Windows XP memiliki banyak aplikasi yang otomatis terinstal pada saat kita menginstal sistem operasi tersebut. Anda dapat menambahkan perangkat lunak aplikasi lain sesuai kebutuhan Anda. Ada dua jenis perangkat lunak yaitu perangkat lunak sistem (system software) dan perangkat lunak aplikasi (application software). Perangkat lunak sistem adalah perangkat lunak yang berhubungan langsung dengan komponen-komponen perangkat keras komputer perawatan dan pemrogramannya. Perangkat tersebut biasanya disiapkan oleh pembuat hardware (vendor) atau perusahaan yang meng¬khususkan diri dalam membuat software. Perangkat lunak dapat dibagi lagi menjadi tiga macam yaitu sistem operasi pemrograman dan aplikasi. 1. Software Sistem Operasi Sistem operasi (operating system) adalah software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masingnya dapat saling berkomuni¬kasi. Software sistem operasi bersama BIOS merupakan software yang mengatur dan mengendalikan perangkat keras komputer. Sistem operasi akan menyiapkan komputer agar siap digunakan untuk menjalankan software aplikasi programming multimedia dan lain-lain. Pengertian sistem operasi secara umum adalah mengelola seluruh sumber daya yang terdapat pada sistem komputer dan menyediakan sekumpulan layanan (system calls) ke pengguna sehingga memberikan kemudahan dan kenyamanan dalam penggunaan serta pemanfaatan sumber daya sistem komputer. Sistem Operasi (Operating System) merupakan software yang berfungsi saat komputer pertama kali dihidupkan. Selain itu sistem operasi pulalah yang mengatur seluruh proses menerjemah¬kan masukan mengatur proses internal memanajemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian.   Tanpa ada sistem operasi maka komputer tak dapat difungsikan sama sekali. Perkembangan perangkat keras juga memengaruhi perkembangan perangkat lunak sehingga dalam sejarah komputer terdapat beberapa sistem operasi yang berkembang saat ini di antaranya adalah Microsoft Windows UNIX LINUX dan Mac OS (sistem operasi untuk komputer Apple). Dari sekian banyak sistem operasi tersebut yang paling banyak digunakan oleh pengguna adalah Microsoft Windows yang dirilis oleh Microsoft Corporation. Perkembangan sistem operasi Microsoft Windows mengalami beberapa peningkatan versi dari MS Windows 3.1 (sekitar tahun 1990-an) hingga sekarang ini muncul versi terbarunya yaitu Microsoft Windows 7 dari peningkatan versi satu ke versi yang lain merupakan penyempurnaan fasilitas dan kinerja dari windows itu sendiri. 2. Software Aplikasi Perangkat lunak yang khusus ditambahkan dalam sistem operasi yang ada untuk melakukan pekerjaan khusus sesuai dengan kebutuhan pengguna komputernya disebut software aplikasi. Program aplikasi ini dapat berjalan di lingkungan sistem operasi tertentu misalnya windows linux Mac OS maupun sistem operasi yang lain. Program aplikasi dapat dikelompokkan menjadi beberapa kategori berdasarkan fungsi dan tujuan pembuatannya. Kelompok aplikasi di antaranya sebagai berikut. a. Program aplikasi pengolahan kata tabel dan database. b. Program aplikasi multimedia dan internet. c. Program aplikasi desain grafis. d. Program aplikasi utilitas. e. Program aplikasi antivirus. 3 Software Pemrograman Untuk membuat program aplikasi dibutuhkan program yang disebut “bahasa pemrograman”. Hasilnya diterjemahkan menjadi kode mesin yang dapat dipahami oleh komputer. Berikut ini yang termasuk dalam bahasa pemrograman. a. Bahasa Mesin Bahasa mesin merupakan bahasa pemrograman generasi pertama dan tipe paling dasar bahasa pemrograman yang terdiri atas kumpulan angka yang dapat digunakan oleh hardware komputer. Untuk jenis hardware yang berbeda bahasa pemrograman akan menggunakan kode mesin yang berbeda juga. Contohnya IBM menggunakan bahasa mesin yang berbeda dengan Apple. b. Bahasa Assembly Bahasa assembly merupakan bahasa pemrograman generasi kedua yang sedikit lebih mudah digunakan daripada bahasa mesin. Untuk membuat program aplikasi dengan bahasa assembly programmer membuat kode yang akan diterjemahkan oleh komputer yang disebut dengan assembler. c. Bahasa Tingkat Tinggi Pemrograman pada bahasa tingkat tinggi ini lebih handal daripada bahasa assembly dan lebih mudah menulis kode programnya. Bahasa jenis ini dibedakan menjadi tiga generasi yaitu sebagai berikut. 1) Bahasa Generasi Ketiga (3GLs) Bahasa generasi ketiga merupakan bahasa pertama yang menggunakan frase berbahasa Inggris dan mempunyai kemampuan 3GLs portabel yang artinya kode objek dapat dibuat dan diterjemahkan untuk sistem yang berbeda. Bahasa pemrograman yang termasuk 3GLs adalah FORTRAN COBOL BASIC Pascal Bahasa C Bahasa C++ Java dan ActiveX. 2) Bahasa Generasi Keempat (4GLs) Bahasa generasi keempat jauh lebih mudah daripada bahasa pemrogram 3GLs karena sudah menggunakan lingkungan berbasis teks atau visual sehingga pengguna komputer bisa menguasai aplikasi ini dengan mudah dan cepat. Bahasa pemrograman yang termasuk dalam bahasa 4Gls adalah Visual Basic (VB)VisualAge Authoring environments dan Iain-lain. 3) Bahasa Generasi Kelima (5GLs) Bahasa generasi kelima merupakan bahasa lanjutan atau perkembangan bahasa pemrogram 4GLs yang sudah menggunakan interface visual yang lebih user-frendly. Namun keberadaan bahasa pemrograman jenis 5GLs ini sering menjadi perdebatan pada kalangan programmer yang banyak tidak setuju bahwa generasi ini ada. Bahasa 5GLs ini menggunakan artificial intelligence (Al) untuk membuat software sehingga 5GLs sulit direalisasikan. D. Perangkat Lunak Beberapa Program Aplikasi Untuk menambahkan program aplikasi pada sistem operasi harus dilakukan penginstalan sesuai dengan prosedur yang dijalankan pada program aplikasi tersebut. Biasanya setiap program aplikasi disertakan serial number yang harus diisi saat penginstalan. Berikut beberapa jenis program aplikasi yang terus berkembang. 1. Program Aplikasi Pengolahan Kata Tabel dan Database Perangkat lunak aplikasi ini merupakan bagian perangkat lunak yang sangat banyak ditemukan dan terus berkembang. Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang dikenal adalah pemroses kata (Word Star Chi Write) pemroses tabel (Lotus 123 Quatro Pro) database (DBASE) dan hiburan (game). Saat ini pemroses kata tabel dan database telah dibundel menjadi aplikasi office dengan tambahan aplikasi untuk pembuatan presentasi. Contoh aplikasi office adalah Microsoft Office antara lain terdiri atas Word (pemroses kata) Excel (pemroses tabel) Access (database) dan PowerPoint (presentasi). 2. Program Aplikasi Multimedia dan Internet Aplikasi multimedia dan internet saat ini mengalami perkembangan yang sangat maju dan cepat. Contoh aplikasi multimedia adalah Winamp untuk memutar musik berformat MP3 atau CD Audio kemudian RealPlayer yang dapat digunakan untuk menonton film atau VCD aplikasi untuk menjalankan film DVD dan masih banyak program aplikasi yang terus berkembang sejalan dengan perkembangan teknologi dewasa ini. Aplikasi internet yang umum digunakan adalah untuk browsing e-mail chatting dan messenger. 3. Program Aplikasi Desain Grafis Aplikasi desain grafis merupakan aplikasi yang bersifat khusus membantu pekerjaan seorang desan grafis pada beberapa bidang disiplin pekerjaannya misalnya AutoCAD (gambar struktur) Protel (gambar rangkaian elektronik) Adobe (pengolahan gambar dan foto) Corel (pengolahan gambar vektor dan 2D)serta aplikasi pengolahan gambar dan animasi 3D serta pada bidang perhitungan tingkat tinggi yang menggunakan program Mathlab (pemroses dan visualisasi persamaan matematis). 4. Program Aplikasi Utilitas Aplikasi program yang berfungsi membantu atau mengisi kekurangan atau kelemahan sistem operasi yang digunakan. Misalnya program apiikasi PC Tool yang dapat menjaga dan merawat kestabilan komputer dengan beberapa perintah seperti clean disk yaitu membersihkan komputer dari file yang tidak berguna defrag register yang digunakan untuk mengatur file direktori yang ada pada register edit sistem operasi dan perintah lain yang berfungsi mengoptimalkan kinerja komputer. Para vendor saling berlomba untuk membuat aplikasi jenis utilitas ini dengan kelebihan yang ditawarkan. Salah satu bentuk aplikasi yang unik adalah EasyRecovery yang merupakan jenis aplikasi dengan kemampuan dapat mengernbalikan kernbali data yang telah terhapus pada media penyimpanan (hard disk disket dan flash disk). Beberapa aplikasi utilitas yang sering digunakan adalah Norton Utility Tune Up Utilities CPUkiller atau EasyRecovery. 5. Program Aplikasi Antivirus Aplikasi antivirus merupakan program yang digunakan untuk menjaga mendeteksi bahkan menghapus program virus yang telah mengganggu kinerja sistern operasi. Virus selalu membuat tidak nyaman para pengguna komputer karena rnengganggu aktivitas aplikasi yang ada di sistem operasi. Biasanya virus dapat membuat aplikasi tidak bisa dijalankan membuat beberapa file menjadi error dan merusak file data penting. Untuk mengatasi terjadinya hal tersebut para vendor software telah membuat beberapa program aplikasi anti virus yang disesuaikan dengan virus yang telah berkembang. Beberapa aplikasi antivirus yang sering digunakan adalah Norton AntiVirus McAfee VirusScan AVG AntiVirus Kaspersky Avira Antivir atau aplikasi antivirus buatan lokal antara lain PCMAV dan SMADAV. E. Menggunakan Beberapa Program Aplikasi yang Terdapat dalam Sistem Operasi Apabila komputer kita telah terinstal sistem operasi Ms Windows maka kita dapat menggunakan beberapa program aplikasi yang terdapat di dalamnya. Program aplikasi tersebut di antaranya adalah Notepad dan Wordpad (aplikasi teks) Calculator (menghitung) Paint (aplikasi grafis) dan untuk multimedia adalah Window Movie Maker dan Windows Media Player. 1. Notepad Program Notepad merupakan aplikasi yang memung-kinkan kita menulis dan menyimpan teks dengan format ASCII (American Standar Cide for Information Interchange) atau mudahnya kita sebut “teks biasa”. Dalam Notepad tidak mungkin kita menyisipkan gambar. Jadi Notepad berupa teks tanpa pemformatan. Program Notepad kita jalankan melalui menu Start > All Program > Accessories > Notepad. Setelah Notepad terbuka kita bisa menuliskan teks misalnya kita akan menyimpan data nomor telepon ketikkan di lembar kerja Notepad tersebut. Untuk menyimpan dokumen tersebut klik menu File > Save. Pada kotak dialog Save As ketik nama file kemudian klik tombol Save. 2. WordPad Tampilan aplikasi WordPad mirip dengan tampilan aplikasi Ms Word. Shortcut untuk menjalankan WordPad biasanya berada di folder accessories sama dengan shortcut Notepad. Jadi cara mengaktifkan WordPad adalah melalui menu Start > All Program > Accessories > Wordpad. Setelah muncul teks editor WordPad dengan lembar kerja kosong ketikkan doku¬men yang kita inginkan. Berbeda dengan Notepad WordPad memungkinkan kita me¬la¬kukan pem¬formatan pada teks seperti ce¬tak tebal (bold) cetak miring (italic) garis bawah (underline) maupun perataan teks. Untuk meratakan teks bloklah teks kemudian klik ikon toolbar yang sesuai. Anda dapat mengatur perataan teks blok-lah teks yang akan diatur kemudian klik ikon perataan pada toolbar misalnya rata tengah (center). Untuk menyimpan file dokumen klik menu bar menu File > Save atau File > Save As. Setelah muncul kotak dialog Save As ketik nama dokumen kemudian klik tombol Save maka dokumen telah tersimpan di komputer. 3. Calculator Fasilitas shortcut program aplikasi Calculator juga terdapat di direktori yang sama dengan Notepad maupun Wordpad. Jadi cara mengaktifkan Calculator adalah melalui menu Start > All Program > Accessories > Calculator. Calculator dapat digunakan untuk menghitung seperti halnya kalkulator biasa. Perbedaanya adalah tanda perkalian diwakili (×) pada kalkulator biasa tetapi di kalkulator pada aplikasi komputer diwakili oleh tanda asterisk (*). Ada dua macam tampilan Calculator yaitu tampilan standard dan scientific. Untuk menam¬pilkan tam¬pilan scientific dilakukan melalui menu bar View > Scientific. 4. Paint Aplikasi Paint merupakan aplikasi grafis sederhana yang dapat diguna¬kan untuk membuat ataupun mengedit gam¬bar. Shortcut untuk aplikasi Paint ini ter¬da¬pat di direktori yang sama dengan shortcut untuk Notepad Wordpad dan Calculator. Cara meng¬ak¬tifkan Paint adalah melalui menu Start > All Program > Accessories > Paint. Sama dengan jenis aplikasi lain untuk menyimpan file dapat dilakukan melalui menu bar File > Save. Pada ko¬tak dialog Save kita ketik nama dokumen kemudian klik tombol Save maka doku¬men kita telah tersimpan di komputer. 5. Windows Movie Maker Aplikasi Windows Movie Maker merupakan aplikasi grafis yang digunakan untuk membuat film atau gambar bergerak secara sederhana. Dengan aplikasi Windows Movie Maker kita dapat membuat movie dan dengan mudah dapat memodifikasi dengan cara menambahkan berbagai efek yang ada pada aplikasi ini. Selain itu kita dapat juga menambahkan atau memasukkan rekaman suara (misalnya untuk nasari pada film) menambahkan musik latar menyimpan hasilnya pada CD dan lain sebagainya. Cara meng¬ak¬tifkan Windows Movie Maker adalah melalui menu Start > All Program > Windows Movie Maker. LATIHAN SOAL (TUGAS) Kerjakan perintah-perintah di bawah ini dengan praktik! 1. Buatlah kelompok yang masing-masing terdiri dari tiga orang! 2. Carilah informasi melalui media massa atau internet mengenai berbagai software sistem operasi dan program aplikasi yang bersifat opensource atau freeware! 3. Identifikasikan masing-masing program tersebut dan uraikan berbagai kelebihan dan kekurangannya! 4. Lakukan proses pengunduhan salah satu program aplikasi yang termasuk dalam aplikasi perkantoran multimedia pengolah gambar utilitas dan antivirus! 5. Praktikkan cara-cara menginstal program yang kalian unduh pada komputer! 6. Buatlah laporan hasil kegiatanmu dan simpanlah ke dalam CD beserta program-program yang telah kalian unduh! Dafar Istilah : Bitrate : jumlah rata-rata dari bit yang diterima per detik. Digital : merupakan hasil teknologi yang mengubah sinyal menjadi kombinasi urutan bilangan 0 dan 1 untuk proses informasi yang mudah. Input : masukan yang dapat berupa masukan perawatan (maintenance input) dan masukan sinyal (signal input). Motherboard : papan rangkaian utama pada komputer di mana prosesor memori dan peripheral-peripheral lainnya terpasang. Multimedia : transmisi data dan manipulasi semua bentuk informasi baik berbentuk kata-kata gambar video musik angka atau tulisan tangan. Output : hasil dari suatu proses baik berupa data maupun berbentuk informasi yang telah diolah. UJI KOMPETENSI A. Berilah tanda silang huruf a b c d atau e pada jawaban yang paling benar! 1. Berikut macam-macam program aplikasi desain grafis kecuali …. a. Macromedia Freehand b. Adobe Illustrator c. Microsoft Photo Editor d. CorelDraw e. PowerPoint 2. Perangkat komputer memerlukan sebuah perangkat lunak (program) untuk mengatur konektifitas antarperangkat keras yang ada dalam komputer. Perangkat lunak semacam itu disebut . a. terminal b. sistem operasi c. low level language d. high level language e. hibernate 3. Gambar di samping adalah gambar dari port …. a. USB b. SCSI c. VGA d. paralel e. firewire 4. Mengaktifkan ulang komputer yang awalnya sudah aktif disebut . a. shutdown b. command line interface c. restart d. cold booting e. Linux 5. Port pararel juga dikenal sebagai port …. a. printer d. ethernet b. mouse e. SCSI c. keyboard 6. CorelDraw merupakan program untuk pengolah . a. kata d. angka b. gambar e. keuangan c. data 7. Aplikasi internet yang digunakan untuk berkomunikasi antara satu orang atau lebih melalui teks suara maupun film adalah …. a. E-mail d. Messenger b. HTTP e. mIRC c. HTML 8. Berikut ini merupakan bahasa pemrograman. (1) BASIC (3) COBOL (2) PASCAL (4) ASCII Pernyataan yang benar adalah . a. (1) dan (2) b. (1) dan (3) c. (2) dan (4) d. (1) (2) dan (3) e. (1) (2) (3) dan (4) 9. Cold booting adalah . a. menghidupkan komputer b. menghidupkan komputer dari posisi mati c. me-restart d. mematikan komputer e. mengoperasikan komputer 10. Berikut ini adalah contoh sistem operasi kecuali …. a. Scandisk d. Windows b. Linux e. Mac OS c. Unix 11. Port yang dapat menghubungkan CPU dengan mouse disebut . a. port VGA d. port PS/2 b. power supply e. port Firewire c. floppy 12. Pengguna e-mail berbasis client melakukan aktivitas e-mail dengan menggunakan software …. a. Netscape b. Eudora c. Firefox d. Internet Explorer e. Opera 13. Di bawah ini yang termasuk perangkat lunak sistem operasi adalah . a. Linux d. Lotus 1-2-3 b. Paint e. GIMP c. Inkscape 14. Program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras disebut …. a. software d. hardware b. interface unit e. storage c. control unit 15. Tiga unsur dalam komputer yaitu hardware software dan brainware. Yang dimaksud dengan brainware adalah . a. perangkat keras komputer b. perangkat lunak komputer c. pengguna komputer d. pelengkap komputer e. aksesoris komputer 16. Port yang memiliki lampu indikator yang menunjukkan status koneksi yang sedang aktif adalah …. a. port USB d. port paralel b. port SCSI e. port ethernet c. port VGA 17. Proses dalam komputer dilakukan dalam . a. CPU d. Mouse b. Monitor e. Printer c. Keyboard 18. Program yang digunakan untuk pengolah kata adalah . a. Ms. Word b. Ms. Excel c. Ms. Access d. OpenOffice.org Calc e. Ms. PowerPoint 19. Menekan tombol Ctrl+Alt+Del dikenal dengan istilah . a. booting d. standby b. cold booting e. hibernation c. warm booting 20. Alat yang berada di dalam casing yang fungsinya mengatur arus listrik yang masuk dan membaginya ke setiap komponen adalah …. a. CD-ROM b. motherboard d. UPS c. power supply e. prosesor B. Isilah titik-titik di bawah ini dengan jawaban yang tepat! 1. Program Photoshop digunakan untuk mengolah 2. Software yang berfungsi untuk mengaktifkan seluruh perangkat yang terpasang pada komputer sehingga masing-masing dapat saling berkomunikasi adalah 3. Alat yang berada di dalam sebuah casing yang fungsinya mengatur arus listrik yang masuk dan membaginya ke setiap komponen (motherboard CD-ROM dan Floppy Drive) disebut 4. Program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras adalah 5. Port untuk menambahkan aneka perangkat eksternal secara bersamaan ke PC tanpa mematikan PC adalah 6. Port female yang berbentuk huruf D dengan 25 pin disebut 7. Aplikasi internet yang menampilkan baris kalimat atau gambar dengan beberapa kata yang diberi tanda garis bawah (hypertext) 8. Untuk menghubungkan komputer ke jaringan digunakan konektor RJ-45 yang pada ujung kabel ini ditancapkan ke port 9. Antarmuka (interface) yang bersifat plug and play dan dapat ditambahkan aneka perangkat eksternal secara bersamaan ke PC tanpa mematikan PC adalah 10. Dua macam tampilan Calculator yaitu tampilan ………………………… dan C. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan benar! 1. Apa saja tiga komponen utama CPU? Jelaskan masing-masing fungsinya! Jawab: 2. Apa saja fungsi dari power supply? Jawab: 3. Uraikan langkah-langkah untuk mematikan komputer! Jawab: 4. Apa yang kamu ketahui tentang software aplikasi? Jawab: 5. Apa yang dimaksud dengan aplikasi Windows Movie Maker? Bagaimana cara mengaktifkan program tersebut? Jawab: UJI PRAKTIK Kerjakan sesuai dengan perintahnya! 1. Susunlah satu unit komputer beserta perlengkapannya serapi mungkin di atas meja komputer dan praktikkan cara-cara menyambungkan kabel-kabel hardware komputer (mouse keyboard monitor dan lain-lain) ke dalam port CPU dengan benar!  

<lo>

Advertisement

<li>
<a href=”http://www.imutiara.net/” target=”_blank”>Kumpulan toko super murah <blink>>></blink></a>
</li>

<li>
<a href=”http://www.indokabana.com/” target=”_blank”>Dapatkan update koleksi kain batik berkualitas unggul solo <blink>>></blink></a>
</li>

<li>
<a href=”http://www.kain-baju.com/” target=”_blank”>Produk terbaru seragam dan grosir kain dan baju murah <blink>>></blink></a>
</li>

<li>
<a href=”http://www.murah50.com/” target=”_blank”>Segalanya jadi murah di sini dari kecantikan hingga life style <blink>>></blink></a>
</li>

<li>
<a href=”http://www.batikhadiningrat.com/blog” target=”_blank”>Berita dari produk batik tulis ningrat surakarta <blink>>></blink></a>
</li>

<li>
<a href=”http://www.shop.omtani.com/” target=”_blank”>Beralihlah pada yang alami dengan toko pertanian alami <blink>>></blink></a>
</li>

<li>
<a href=”http://www.bupeko.com/” target=”_blank”>Jasa promosi termurah, bikin web saja Rp. 350.000,- <blink>>></blink></a>
</li>

<li>
<a href=”http://www.imutiara.net/” target=”_blank”>Kamu ikira mutiara asli mahal?, disini murah, mulai Rp. 50.000,- <blink>>></blink></a>
</li>

</lo>

 

Praktikan proses-proses cold booting warm booting dan shutdown dengan prosedur yang benar! PERBAIKAN A. Isilah titik-titik di bawah ini dengan jawaban yang tepat! 1. Jembatan antara sistem pada motherboard dengan aneka perangkat bantu dinamakan 2. Kartu yang berfungsi untuk menerjemahkan keluaran komputer ke monitor disebut 3. Proses pemasukan arus listrik ke dalam peralatan komputer sehingga komputer dapat berkomunikasi dengan pengguna disebut 4. Perangkat lunak yang khusus ditambahkan dalam sistem operasi yang ada untuk melakukan pekerjaan khusus sesuai dengan kebutuhan pengguna komputernya disebut 5. Untuk membuat program aplikasi dengan bahasa assembly programmer membuat kode yang akan diterjemahkan oleh komputer yang disebut dengan B. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan benar! 1. Sebutkan dan jelaskan tiga komponen yang dibutuhkan untuk mengaktifkan komputer! Jawab: 2. Apa yang dimaksud dengan cold booting dan warm booting? Jawab: 3. Jelaskan pengertian sistem operasi secara umum! Jawab: 4. Apa yang kamu ketahui tentang aplikasi antivirus? Jawab: 5. Apa yang dimaksud dengan aplikasi Paint? Bagaimana cara mengaktifkan program tersebut? Jawab: BAB 2 Standar Kompetensi Fungsi dan Proses Kerja Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi Kompetensi Dasar 2. Memahami fungsi dan pro¬ses kerja berbagai peralatan teknologi informasi dan ko¬mu¬nikasi. Kompetensi Dasar 2.1 Mendeskripsikan fungsi proses kerja komputer tele¬komunikasi serta berbagai peralatan teknologi informasi dan komunikasi. 2.2 Menjelaskan fungsi dan cara kerja jaringan telekomunikasi (wireline wireless modem dan satelit). 2.3 Mendemonstrasikan fungsi dan cara kerja perangkat lunak aplikasi teknologi infor¬masi dan komunikasi. Ringkasan Materi Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi memakan waktu bertahun-tahun. Informasi atau data yang telah diolah pada awalnya disampaikan dalam bentuk suara dari mulut ke mulut. Seiring dengan perkembangan manusia penyampaian informasi seperti itu dirasa tidak efektif. Dua orang atau lebih yang terpisah jauh dan hendak bertukar informasi harus menempuh perjalanan panjang untuk melakukannya. Kemudian muncul informasi yang disampaikan secara tertulis melalui surat. Selanjutnya pertukaran informasi yang berbentuk suara dilakukan dengan media rekaman (kaset) telepon hingga sinyal radio. Akhirnya informasi dapat ditampilkan secara audio visual berkat kemunculan televisi sehingga kejadian atau informasi di suatu belahan dunia secara cepat dapat diketahui oleh masyarakat di belahan dunia lainnya. Pertukaran file penyampaian informasi dan bentuk komunikasi lainnya tidak hanya berlangsung melalui media radio televisi dan telepon namun juga melalui media komputer dalam bentuk data-data digital. Jaringan komputer dan Internet membuat informasi digital dipertukarkan secara mudah dan cepat. Teknologi Informasi (TI) atau Information Technologi (IT) merupakan teknologi yang menggabungkan komputasi (aplikasi komputer) dengan jalur komunikasi yang membawa data suara maupun video. Teknologi informasi merupakan bagian dari sistem informasi. Teknologi informasi terkait erat dengan komputer sehingga istilah teknologi informasi selalu menyiratkan sistem maupun teknologi komputer yang berkembang bersamanya secara dinamis. Teknologi informasi juga terkait dengan teknologi komunikasi yang menyediakan media penyaluran informasi. A. Pengertian Teknologi Informasi dan Komunikasi Teknologi informasi dan komunikasi tersusun dari tiga kata yaitu teknologi informasi dan komunikasi. Teknologi berarti pengembangan dan aplikasi dari alat mesin material dan proses yang menolong manusia menyelesaikan masalahnya. Informasi berarti hasil pemrosesan manipulasi dan pengorganisasian sekelompok data yang memberi nilai pengetahuan (knowledge) bagi penggunanya. Sedangkan komunikasi adalah suatu proses penyampaian informasi (pesan ide gagasan) dari satu pihak kepada pihak lain agar terjadi hubungan saling memengaruhi di antara keduanya. Pada umumnya komunikasi dilakukan dengan menggunakan kata-kata (lisan) yang dapat dimengerti oleh kedua belah pihak. Apabila tidak ada bahasa verbal yang dapat dimengerti oleh keduanya komunikasi masih dapat dilakukan secara non verbal menggunakan gerak-gerik badan atau menunjukkan sikap tertentu misalnya tersenyum menggelengkan kepala atau mengangkat bahu. Menurut Australian National Training Authority (ANTA) teknologi informasi merupakan pengembangan teknologi dan aplikasi dari komputer dan teknologi berbasis komunikasi untuk memproses menyajikan mengelola data dan informasi. Definisi ini mencakup pembuatan hardware dan komponen komputer pengembangan software komputer dan berbagai jasa yang berhubungan dengan komputer bersama-sama dengan perlengkapan komunikasi serta pembuatan komponen dan jasanya. Menurut Oxford English Dictionary edisi ke-2 teknologi informasi adalah perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software) termasuk di dalamnya jaringan dan telekomunikasi yang biasanya termasuk dalam konteks bisnis atau usaha. Istilah teknologi informasi menjadi bagian dari kegiatan usaha yang memanfaatkan perangkat elektronik komputer. Arti dari teknologi informasi dan komunikasi menurut Kementerian Negara Riset dan Teknologi 2006:6 adalah semua teknologi yang berhubungan dengan pengambilan pengumpulan (akuisisi) pengolahan penyimpanan penyebaran dan penyajian informasi. B. Mengenal Peralatan Teknologi Informasi dan Komunikasi Perkembangan teknologi komunikasi dewasa ini sangat pesat seiring berkembangnya teknologi informasi keduanya tak dapat dipisahkan. Gabungan antara teknologi informasi dan teknologi komunikasi dikenal sebagai Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK). Sekarang kita mengenal begitu banyak alat komunikasi yang membuat jarak tidak lagi menjadi masalah selama alat komunikasi tersebut tersedia. Informasi dapat ditayangkan atau disampaikan ke suatu tujuan yang jauh dengan menggunakan peralatan-peralatan di bawah ini. 1. Komputer yaitu suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas yaitu menerima input memproses input sesuai dengan instruksi yang diberikan menyimpan perintah-perintah dan hasil pengolahannya serta menyediakan output dalam bentuk informasi. 2. Proyektor LCD (Liquid Crystal Display) yaitu alat untuk menayangkan informasi yang berasal dari komputer atau media informasi lain seperti DVD Player. Alat ini memiliki keunggulan karena mampu menayangkan informasi berformat video. Proyektor LCD sering digunakan sebagai alat presentasi atau media pembelajaran di kelas. 3. OHP (Over Head Projector) yaitu alat untuk menayangkan informasi statis yang tertulis pada plastik transparansi. Tidak seperti proyektor LCD OHP hanya dapat menayangkan gambar diam. Alat ini muncul lebih dulu sebelum proyektor LCD ditemukan. 4. Radio yaitu alat penerima informasi yang berasal dari stasiun pemancar berupa gelombang elektromagnet yang membawa informasi suara. Gelombang ini melintas dan merambat melalui udara bahkan merambat melalui ruang angkasa yang hampa udara. 5. Televisi yaitu alat penerima informasi yang berupa gambar dan suara. Televisi berasal dari kata tele (jauh) dan vision (tampak/visual). Artinya informasi dapat dipancarkan dari jarak jauh dan penerima informasi membutuhkan sebuah alat yang disebut televisi untuk menerima informasi dalam bentuk suara dan visual. 6. Internet yaitu hubungan antarkomputer dalam suatu jaringan global yang memungkinkan setiap komputer saling bertukar informasi. Hubungan antarkomputer ini menggunakan protokol Internet (Internet Protocol). Internet menghubungkan komputer di seluruh dunia yang jumlahnya dapat mencapai ratusan juta buah. 7. GPS (Global Positioning System) yaitu alat informasi yang berfungsi menentukan letak arah atau kecepatan benda yang berada di permukaan bumi. Umumnya GPS ditempatkan di mobil atau kendaraan lainnya. Dengan GPS pengendara mobil dapat mengetahui posisinya setiap saat. 8. Faximile yaitu alat untuk mengirim dan menerima dokumen melalui jalur telepon. Dokumen yang dikirim dengan faximile sama persis dengan dokumen asli. Secara sederhana cara kerja faximile mirip dengan mesin fotokopi atau scanner hanya saja output-nya keluar di tempat yang berjarak jauh. Tentu saja pengirim dan penerima harus sama-sama memiliki mesin faximile agar dapat mengirim informasi dengan cara ini. 9. Satelit komunikasi yaitu benda buatan manusia yang diletakkan di ruang angkasa untuk keperluan telekomunikasi. Ada bermacam-macam fungsi satelit misalnya untuk memancarkan sinyal dari stasiun televisi. Gelombang yang dipancarkan stasiun televisi dipancarkan ke ruang angkasa terlebih dahulu dan diterima oleh satelit kemudian baru diteruskan ke wilayah yang sulit dijangkau oleh antena pemancar di permukaan bumi. Selain untuk siaran televisi satelit juga digunakan untuk keperluan militer dan navigasi. 10. Telepon yaitu alat komunikasi yang berguna mengirim data suara melalui sinyal listrik. Alat yang ditemukan oleh Alexander Graham Bell ini menggunakan kabel sebagai media penghantar. 11. Handphone atau telepon seluler yaitu alat komunikasi bergerak untuk mengirim data suara. Telepon seluler menggunakan gelombang elektromagnet sebagai media penghantar. Kelebihan telepon seluler dibanding telepon biasa adalah sifatnya yang mudah dibawa. Di Indonesia ada dua jenis jaringan telepon seluler yaitu jaringan GSM (Global System for Mobile Telecommunications) dan jaringan CDMA (Code Division Multiple Access). Dewasa ini telepon seluler tidak hanya berguna sebagai alat komunikasi suara saja. Banyak fitur lain yang dimiliki telepon seluler di antaranya SMS (Short Message Services) MMS (Multimedia Messaging Services) WAP (Wireless Application Protocol) GPRS (General Packet Radio Services) video call radio FM dan televisi. 12. Modem yaitu perangkat keras yang berfungsi mengubah sinyal digital menjadi sinyal listrik yang dapat merambat melalui telepon dan sebaliknya. Modem merupakan perangkat penting untuk mengakses Internet. Di antara peralatan teknologi informasi dan komunikasi komputer merupakan perangkat penting yang telah jauh berkembang melebihi fungsi asalnya. Komputer tidak hanya menjadi alat hitung tetapi sudah menjadi bagian dari alat komunikasi modern. Pembahasan mengenai komputer termasuk juga teknologi tentang alat-alat komunikasi dan berbagai sarana pendukungnya baik software hardware dan brainware. Perangkat keras komputer yang kita kenal bisa digolongkan dalam lima kelompok yaitu sebagai berikut. 1. Perangkat Pemroses Alat yang digunakan untuk mengolah dan memproses data disebut peralatan proses. Perangkat ini juga digunakan untuk menerima masukan serta mene¬ruskan hasil pemro¬ses¬an data tersebut ke perangkat keluaran. Proses kerja komputer merupakan satu rangkaian kerjasama antara beberapa komponen. Kinerja komputer tidak ditentukan atau didominasi oleh suatu alat namun paduan dari sejumah komponen. Di bawah ini adalah alat-alat proses yang digunakan oleh komputer untuk mengolah data. a. Prosesor Prosesor adalah alat utama yang berfungsi mengolah data secara digital. Prosesor merupa¬kan otak dari komputer dan salah satu bagian yang terpenting di dalam komputer. Prose¬sor inilah yang merupakan pusat pengontrolan dan pengolahan dari keselu¬ruhan sistem komputer. Semakin tinggi spesifikasi prosesor komputer maka semakin cepat pula komputer terse¬but dalam mela¬ku¬kan tugasnya. Beberapa merek prosesor di antaranya Intel AMD (Advanced Micro Device) PowerPC dan VIA. b. ROM (Read Only Memory) ROM merupakan tipe memori yang diklasifikasikan sebagai non volatile yang maksudnya adalah ROM dapat menangani data secara permanen walaupun komputer dipadamkan. ROM tidak dapat ditulis melainkan hanya membaca data. ROM difungsikan sebagai penyimpan program yang dibutuhkan untuk mengope¬ra¬si¬kan komputer seperti program boot dan program BIOS. c. RAM (Random Access Memory) RAM merupakan tipe memori yang diklasifikasikan sebagai volatile yang berarti data akan hilang jika komputer dipadamkan. RAM dapat ditulis dan dibaca. Fungsi utama RAM adalah sebagai penyimpan sementara untuk program dan data yang sedang digunakan pada komputer. Beberapa tipe RAM yang digunakan dalam sistem komputer yaitu SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) DDR (Double Data Rate RAM) DDR2 dan DDR3 dengan kapasitas memori yang bervariasi mulai dari 512 MB 1 GB 2 GB 4 GB bahkan lebih. d. Motherboard atau Mainboard Motherboard merupakan pa¬pan elektronik untuk meletakkan ber¬ba¬gai macam komponen komputer se¬per¬ti prosesor RAM dan komponen lain. Meskipun motherboard tidak secara langsung tergolong sebagai alat proses namun keberadaannya sangat penting dalam komputer. Chipset dan program BIOS yang terdapat pada motherboard berfung¬si untuk mengatur dan mengko¬muni¬kasikan data maupun informasi yang diproses di komputer. Fungsi motherboard antara lain sebagai berikut. 1) Sebagai tempat untuk memasang berbagai komponen seperti prosesor VGA card memori dan lain-lain. 2) Media transfer data dari komponen yang berkerja di dalam komputer misalnya prosesor memberi perin¬tah kepada memori melalui jalur pada motherboard yang disebut bus clock. e. VGA Card (Video Graph Array) Kartu VGA atau VGA card adalah komponen komputer yang berfungsi menghubungkan main¬board dengan monitor. Alat ini berfungsi mempro¬ses tampilan pada layar monitor. Besar kecilnya resolusi dan ketajaman warna yang ditampilkan monitor selain ditentukan oleh monitor juga sangat ditentukan oleh kartu VGA. Kartu VGA dilengkapi dengan memori yang besarnya bervariasi mulai dari 512MB hingga lebih dari 1GB. f. Sound Card Kartu suara atau sound card adalah komponen kom¬pu¬ter yang berfungsi mengolah suara. Alat ini dapat digunakan sebagai alat input alat proses atau alat output. Kualitas suara yang dihasilkan oleh komputer ditentukan oleh mutu kartu suara yang terdapat di dalamnya. Sound card berguna untuk mendengarkan musik menonton video dan bermain game. Komputer sekelas Pentium III hingga sekarang sudah memfasilitasi komponennya dengan sound on board di motherboard. 2. Peralatan Penyimpanan Peralatan penyimpanan adalah alat-alat (perangkat) untuk menyimpan data informasi instruksi maupun program. Informasi yang telah diproses akan disimpan dalam format yang terbaca oleh mesin sehingga dapat diakses di kemudian hari oleh komputer. Data ini disimpan dalam format biner bit. Ada beberapa peralatan penyimpanan antara lain disket hard¬ disk Compact Disk (CD) DVD dan USB Flash Disk. a. Disket Disk 35 inchi atau lebih dikenal dengan nama disket. Disket ini menggantikan floppy disk ukuran 525 inchi yang masing-masing ukuran memiliki 2 tipe kapasitas yaitu kapasitas Double Density (DD) dan High Density (HD). Kapasitasnya yang kecil yakni 144 MB membuat disket tidak banyak lagi digunakan pada masa kini kecuali untuk beberapa keperluan khusus. b. Hard disk Hard disk memiliki prinsip kerja yang sama dengan floppy disk dan juga memiliki fungsi sebagai penyimpan data. Hard disk menggunakan media logam dalam penyimpanan data dan terdiri dari beberapa plat sehingga mampu menyim¬pan data yang lebih banyak. Kapasitas penyimpanan hard disk sekarang ini 80 GB 500 Gb atau lebih bahkan sudah tersedia hard disk dengan kapasitas 3 Terabyte. c. CD (Compact Disk) dan DVD (Digital Versatile Disk) CD terbuat dari resin (poly¬carbonate) dan dilapisi oleh permukaan yang sangat reflektif seperti alumunium. Informasi direkam secara digital sebagai lubang-lubang mikroskopik pada permukaan yang reflektif. Proses ini dilakukan dengan menggu¬nakan laser yang berintensitas tinggi. Permukaan tersebut dilapisi oleh lapisan bening. Informasi dibaca dengan mengguna¬kan laser berintensitas rendah yang menyi¬nari lapisan bening tersebut sementara motor memutar disk. Intensi¬tas laser tersebut berubah setelah menge¬nai lubang-lubang tersebut kemudian terefleksikan dan dideteksi oleh fotosensor yang kemudian dikonversikan menjadi data digital. CD adalah piringan yang besarnya sama dengan disket berukuran 5¼ inchi tetapi dapat menampung data hingga 800 Mb. Terdapat bermacam-macam CD seperti CD pro¬gram CD game dan CD animasi. CD yang banyak beredar terse¬but rata-rata bersifat read only (hanya dapat dijalankan tetapi tidak dapat diu¬bah isinya). Ada juga CD yang digunakan untuk menyim¬pan data. Sedangkan DVD adalah disk yang berkapasitas tinggi mampu menyimpan 47 Gb sampai 17 Gb dan harus mempunyai drive DVD-ROM atau DVD Writer untuk membaca dan me¬nyim¬pan data musik software maupun video. Saat ini tersedia perangkat optik Blu-Ray yang memiliki kapasitas yang jauh lebih besar yaitu 25 Gb hingga 50 Gb. d. USB Flash Disk (UFD) Pada pertengahan tahun 90-an disket berkapasitas 144 Mb menjadi media eksternal paling populer dan sekarang media tersebut sudah digantikan oleh USB Flash Disk berkapasitas 1Gb 2Gb 4 Gb 8 Gb bahkan lebih. USB Flash Disk ini bisa bekerja secara plug and play pada sistem operasi WindowsMe/2000/XP/Vista MacOS 9.x/A Linux 2.4x dan untuk Windows 98 harus menginstal dahulu driver USB Flash Disk yang akan digunakan. 3. Peralatan Masukan (Input) Alat input atau input device adalah perangkat keras yang berguna untuk memasukan data ke komputer. Peralatan masukan berfungsi untuk memasukkan data dari luar ke dalam processor atau memori komputer sehingga dapat diolah menjadi informasi. Peralatan input terdiri dari beberapa macam perangkat antara lain sebagai berikut. a. Keyboard Keyboard adalah media input atau sarana pendukung utama untuk dapat memasukkan huruf angka karakter khusus serta sebagai sarana untuk mem¬berikan perintah dari user (pemakai komputer) melalui tombol-tombol yang ada. Sebuah keyboard terbagi dalam 5 bagian yaitu tombol alphanumerik (A-Z 0-9) tombol fungsi tombol edit tombol kontrol krusor dan tombol numerik. b. Mouse Mouse berfungsi sebagai alat untuk menunjuk dan menjalankan perintah pada menu-menu yang tampak pada layar monitor. Alat ini memiliki dua tombol klik dan satu tombol scroll. Tombol kiri biasanya digunakan sebagai tombol perintah sedangkan tombol kanan digunakan sebagai tombol shortcut. Tombol scroll digunakan untuk menggulung layar sehingga kita dapat berpindah halaman secara cepat. Berdasarkan cara koneksinya mouse terbagi atas empat yaitu mouse serial mouse PS/2 mouse wireless dan mouse USB. c. Scanner Scanner adalah alat untuk memindai atau menyalin dokumen tercetak seperti gambar foto atau tulisan menjadi data digital yang dapat diproses oleh komputer. Bila dikelompokkan berdasarkan cara memasukkan kertas pemindai gambar terdiri atas 2 jenis yaitu sebagai berikut. 1) Flatbed Pada pemindai gambar Flatbed kertas diletakkan di atas kaca pemindai kemudian lampu dan sensor pemindai akan bergerak menyusuri kertas tersebut untuk memperoleh gambarnya. 2) Automatic Document Feeder (ADF) Pada pemindai gambar Automatic Document Feeder kertas diletakkan pada baki/tray lalu satu per satu kertas akan dimasukkan oleh bagian mekanik pemindai dengan adanya pad assy dan roller. Pada saat kertas bergerak di atas lampu pemindai sensor pemindai bekerja untuk memperoleh gambar yang merepresentasikan kertas tersebut. d. Mikrofon Mikrofon berfungsi untuk memasukkan data berbentuk suara ke dalam komputer. Alat ini harus kita hubungkan ke kartu suara (sound card) agar dapat menerima input berupa suara. Dengan bantuan perangkat lunak tertentu input suara tersebut dapat kita edit dan kita simpan di komputer. 4. Peralatan Keluaran (Output) Peralatan keluaran adalah peralatan yang digunakan untuk melihat atau memperoleh hasil pengolahan data/perintah yang telah dilakukan oleh komputer. Informasi yang telah diproses oleh komputer ditampilkan kepada pengguna melalui peralatan output. Peralatan keluaran yang sering digunakan antara lain monitor printer dan speaker. a. Monitor Monitor adalah peralatan yang memungkin¬kan komputer untuk menampilkan informasi balik ke pengguna/user dalam bentuk teks maupun grafik. Dalam istilah komputer informasi atau tulisan yang terlihat pada layar monitor dinama¬kan soft copy. Kita mengenal dua jenis monitor yaitu monitor CRT (Cathode Ray Tube) dan monitor LCD (Liquid Crystal Display). Jumlah warna yang mampu ditayangkan monitor bervariasi mulai 256 color 16 bit color (high color) hingga 24 bit color (true color). Monitor komputer umumnya memiliki refresh rate (kecepatan pergantian gambar) 60 Hz 70 Hz 72 Hz 75 Hz dan 85 Hz. Besar kecilnya refresh rate monitor dapat kita atur melalui sistem operasi komputer. b. Printer Printer adalah alat yang dapat mencetak informasi yang ada di dalam komputer ke kertas. Dalam istilah komputer informasi atau segala sesuatu yang telah tercetak di kertas dinamakan hard copy. Terdapat tiga jenis printer yaitu printer dot matrix printer inkjet dan printer laser. Printer dot matrix adalah jenis printer yang menggunakan pita dan alat tulisnya berupa jarum mirip dengan mesin ketik. Printer inkjet adalah printer yang menggunakan tinta cair yang disemprotkan ke atas kertas sesuai pola yang ditentukan oleh komputer. Printer laser adalah jenis printer yang menggunakan tinta serbuk tinta serbuk tersebut disemprotkan ke atas kertas dan dipanaskan hingga suhu tertentu agar melekat. Ukuran kecepatan mencetak sebuah printer biasanya dinyatakan dalam satuan cps (character per second) lpm (line per minute) atau ppm (page per minute). c. Speaker Speaker merupakan alat output audio. Fungsinya mengeluarkan suara dari pengolahan data audio yang terjadi di dalam komputer. Speaker pada komputer dibuat seefisien mungkin agar tidak terlalu memerlukan banyak tempat. Saat ini komputer tidak hanya berfungsi sebagai alat komputasi namun juga menjadi media hiburan. Tidak heran jika produk-produk speaker aktif untuk komputer memiliki kualitas suara yang bagus. d. Proyektor LCD Proyektor LCD adalah alat yang berfungsi menampilkan objek yang dihasilkan komputer ke bidang lain yang lebih besar misalnya layar presentasi atau tembok. Alat ini biasanya digunakan sebagai alat bantu saat presentasi dan rapat maupun sebagai media pembelajaran. Selain dihubungkan ke komputer alat ini dapat juga dihubungkan ke VCD/DVD player sehingga dapat difungsikan sebagai home theater. Ukuran kekuatan sinar yang dipancarkan LCD proyektor biasanya dinyatakan dalam satuan ANSI lumens. Semakin besar ANSI lumens semakin tinggi pula intensitas cahaya yang dipancarkan suatu proyektor LCD. 5. Peralatan Tambahan (Peripheral) Peripheral adalah perangkat tambahan yang dipasang untuk lebih mendayagunakan kom¬puter. Perangkat tambahan digunakan untuk melengkapi dan memaksimalkan kinerja komputer sesuai dengan kebutuhan pengguna. Perangkat tambahan ini terpasang pada slot ekspansi yangberada di motherboard atau pada port COM atau port USB. a. Modem Modem (modulator demodulator) merupakan hardware yang membuat komputer dapat berhubungan dengan komputer lain melalui kabel telepon agar dapat berhubungan dengan Penyedia Jasa Internet atau ISP (Internet Service Provider). Ada dua jenis modem yang banyak kita jumpai yakni modem inter¬nal dan modem eksternal. Modem inter¬nal adalah modem yang terpasang pada mainboard komputer di dalam kotak CPU sementara modem eksternal adalah modem yang dihubungkan melalui port USB atau port serial dan terletak di luar kotak CPU. b. Kartu Jaringan NIC atau Network Interface Card adalah kartu jaringan yang berfungsi menghubungkan satu kom¬puter dengan komputer lain. Ada dua jenis kartu jaringan yaitu kartu jaringan yang menyatu dengan mainboard (onboard) dan kartu jaringan yang harus ditambahkan pada slot PCI yang terdapat pada mainboard. c. Hub Hub atau disebut juga switch hub adalah sebuah alat yang digunakan sebagai terminal jaringan komputer yang menggunakan kabel UTP. Jumlah port yang dimiliki hub bervariasi mulai dari 8 12 16 24 hingga 32 port. Semakin banyak port yang dimiliki suatu hub semakin banyak pula komputer yang dapat dihubungkannya. d. UPS UPS atau Uninterupted Power Supply adalah sebuah alat yang berfungsi memberikan tenaga listrik cadangan pada saat listrik PLN tiba-tiba padam. Dengan UPS komputer masih akan tetap hidup selama beberapa saat ketika listrik padam sehingga kita berkesempatan menyimpan file dan mematikan komputer melalui prosedur yang benar. C. Proses Kerja Komputer dalam Mengolah Informasi Bentuk informasi yang dapat dihasilkan oleh komputer adalah berupa teks angka simbol-simbol gambar suara sinyal dan grafik. Semua proses data dan informasi dapat dipandang sebagai sebuah siklus input proses dan output. Komputer memproses data dan informasi dalam sebuah siklus. Komputer membutuh¬kan sejumlah data melalui pengguna (user). CPU komputer mengolah data dan menghasilkan output melalui monitor komputer atau dalam bentuk lainnya. Proses bekerjanya suatu komputer secara seder¬hana dapat digambarkan seperti berikut. Secara umum elemen dari sistem komputer dapat dikelompokkan menjadi tiga yaitu sebagai berikut. 1. Hardware (Perangkat/Piranti Keras) Hardware adalah sesuatu yang dapat disentuh. Perangkat keras komputer di antaranya terdiri atas CPU memori dan peralatan input/output. 2. Software (Perangkat/Piranti Lunak) Perangkat lunak (software) adalah program-program komputer yang berguna untuk menjalan¬kan suatu pekerjaan sesuai dengan yang dikehendaki. Program tersebut ditulis dengan bahasa khusus yang dimengerti oleh komputer. Ada dua macam perangkat lunak yaitu sistem software dan software aplikasi. Sistem software atau sistem operasi (operating system) berguna untuk mengatur file me-load dan mengeksekusi program serta menerima perintah dari mouse atau keyboard sedangkan software aplikasi adalah software yang digunakan untuk menyelesaikan suatu pekerjaan. Contoh software aplikasi adalah Microsoft Word Microsoft Excel OpenOffice.org Writer OpenOffice.org Calc dan lain-lain. 3. Brainware (Manusia) Manusia merupakan salah satu elemen dari sistem komputer. Sebagai pemakai komputer manusia digolongkan dalam empat kategori yaitu sebagai berikut. a. System analyst yaitu orang yang menganalisa kebutuhan dan menentukan bagaimana sistem komputer bisa memenuhi kebutuhan tersebut. b. Programmer yaitu orang yang menyusun perintah-perintah dalam bahasa pemrograman sehingga komputer bisa melakukan tugas untuk memenuhi kebutuhan yang diharapkan. c. Operator yaitu pemakai atau orang yang menjalankan program yang telah dibuat oleh programmer. Pemakai komputer yang kita kenal umumnya tergolong kategori ini karena tidak menyusun sendiri programnya tetapi langsung menggunakan. Istilah lain untuk pemakai adalah user (pemakai) d. Teknisi yaitu orang yang bertugas memperbaiki hardware dan software komputer jika terjadi kerusakan. Ketiga sistem komputer ini harus saling berhubungan dan membentuk satu kesatuan. Hardware tanpa software tidak akan ada artinya demikian juga hardware dan software yang canggih tidak akan berfungsi kalau tidak ada manusia yang mengoperasikannya. D. Jaringan Komputer Jaringan komputer adalah kumpulan dua atau lebih komputer yang saling berhubungan untuk melakukan komunikasi data. Hubungan antara dua komputer atau lebih tersebut dapat terjadi melalui media kabel maupun nirkabel (tanpa kabel). Adapun data yang dikomunikasikan dapat berupa data teks suara gambar atau video. Teknologi jaringan yang semakin maju perlu didukung oleh perangkat keras dan perangkat lunak jaringannya. Dalam perkembangan pertamanya jaringan komputer masih menggunakan kabel koaksial. Kini jaringan dibangun dengan kabel dari serat optik (fiber optics) dan komunikasi tanpa kabel (nirkabel). 1. Jaringan Komputer Berdasarkan Luas Wilayah Secara umum jaringan komputer berdasarkan jangkauannya terdiri atas lima jenis yaitu Local Area Network (LAN) Metropolitan Area Network (MAN) Wide Area Network (WAN) jaringan internet dan jaringan tanpa kabel. a. Local Area Network Local Area Network (LAN) merupakan jaringan milik pribadi di dalam sebuah gedung atau kampus yang berukuran sampai beberapa kilometer. LAN digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer pribadi dan workstation dalam kantor perusahaan atau pabrik-pabrik untuk memakai bersama resource (misalnya printer dan scanner) dan saling bertu¬kar informasi. LAN sering kali menggunakan tek¬nologi transmisi kabel tunggal. LAN pa¬da awalnya beroperasi pada kecepatan mulai 10 sampai 100 Mbps (mega bit/detik) dengan delay rendah (puluhan mikro detik) dan mempunyai faktor kesalahan kecil. LAN saat ini dapat beroperasi pada kecepatan yang lebih tinggi sampai ratusan megabit/detik. Manfaat penggunaan LAN adalah sebagai berikut. 1) Setiap user dapat melakukan pertukaran file (sharing file) secara mudah. 2) Setiap user dapat berbagi pakai printer (printer sharing). 3) Setiap user dapat menyimpan data secara terpusat (file server). 4) Setiap user dapat saling berkomunikasi menggunakan komputer. b. Metropolitan Area Network Metropolitan Area Network (MAN) merupakan versi LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya memakai teknologi yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor perusahaan yang ber¬de¬katan dan dapat dimanfaatkan untuk keperluan pribadi atau umum. MAN mampu menunjang data dan suara dan bahkan dapat berhu¬bung¬an dengan jaringan televisi kabel. MAN hanya memiliki sebuah atau dua buah kabel dan tidak mempunyai elemen switching yang berfungsi mengatur paket melalui beberapa output kabel. c. Wide Area Network Wide Area Network (WAN) mencakup daerah geografis yang luas seringkali mencakup sebuah negara atau benua. WAN biasanya merupakan kumpulan dari sejumlah LAN dan MAN. Keuntungan penggunaan WAN adalah sebagai berikut. 1) Komputer server untuk pusat data dapat dibuat terpusat di satu lokasi. 2) Komunikasi antarkantor cabang dapat dilakukan menggunakan e-mail atau chatting yang lebih murah biayanya dibanding komunikasi telepon. 3) Dokumen dapat dikirim dalam bentuk surat elektronik sehingga mengurangi biaya dan kerumitan pengiriman dokumen melalui kantor pos. d. Internet Sebenarnya terdapat banyak jaringan di dunia ini seringkali menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda. Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antarjaringan yang seringkali tidak kompatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan baik perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet. e. Jaringan Komputer Tanpa Kabel Berbagai jenis jaringan di atas (LAN MAN WAN) bisa terhubung dengan saluran telekomunikasi berupa kabel. Biasanya memanfaatkan jaringan kabel telepon. Namun seiring berkembang pesatnya teknologi informasi dan komunikasi berkembang pula teknologi penghubung komputer dalam jaringan sehingga tidak memerlukan kabel sebagai penghubung utama. Teknologi ini dinamakan wireless (tanpa memerlukan kabel). Teknologi wireless memanfaatkan gelombang radio atau gelombang elektromagnetik sebagai media penghubung. Beberapa teknologi wireless yang dike¬nal di antaranya bluetooth dan WLAN. 1) Bluetooth Bluetooth menawarkan koneksi dan pertukaran informasi antarperangkat digital yang menggunakan teknologi bluetooth juga seperti personal digital assistants (PDA) ponsel laptop PC printer dan kamera digital. Seperangkat komputer dapat berin¬teraksi dengan komputer lainnya yang memiliki fasilitas bluetooth. Hanya saja radius jangkauan bluetooth sangat terbatas. Teknologi bluetooth bisa diaplikasikan untuk membuat jaringan LAN dalam satu ruangan terbatas. 2) WLAN (Wireless LAN) Wireless LAN (WLAN) adalah sebuah sistem komunikasi data yang fleksibel dan diimplementasikan sebagai suatu alternatif pengganti kabel LAN dalam satu jaringan. WLAN menggunakan gelombang elektromagnetik mengirim dan menerima data melalui udara mengurangi kebutuhan akan koneksi kabel. Teknologi ini sangat menunjang tuntutan akan kemudahan meng¬akses internet di tengah mobilitas yang tinggi. Tahun 1997 diperkenalkan sarana hubungan dengan internet yang dilakukan tanpa kabel menggunakan frekuensi tertentu yang disebut wireless fidelity (WiFi). Frekuensi yang digunakan WiFi berada pada spektrum 24 GHz kece¬patan aksesnya 11 Mbps sehingga tergolong cepat. Daerah yang mempunyai sinyal WiFi disebut hotspot. Pada saat ini akses dengan WiFi hanya mencakup area radius 100 m dari titik pusat hotspot. Namun dengan adanya kemajuan teknologi maka area cakupannya akan semakin luas. 2. Jaringan Komputer Berdasarkan Bentuk Jaringan Ada beberapa topologi (bentuk) jaringan yang diterapkan pada jaringan komputer yaitu sebagai berikut. a. Topologi Bus atau Linier Topologi bus banyak digunakan untuk jaringan yang ruang lingkupnya kecil. Jaringan bertopologi bus biasanya menggunakan kabel koaksial berikut konektornya. Alur kerja jaringan bertopologi bus dapat dijelaskan sebagai berikut. Sebelum kartu jaringan mengirim data ia akan terlebih dahulu melihat kepadatan trafik atau lalu lintas jaringan. Data akan dikirim dalam antrian jika kondisi trafik kosong. Hal itu dilakukan untuk menghindari terjadinya collision atau tabrakan data yang mengakibatkan data tidak sampai ke tujuan. Topologi bus memiliki kelebihan yaitu infrastrukturnya sederhana dan hemat kabel. Namun topologi bus juga memiliki kekurangan yaitu: 1) jika terjadi kerusakan pada salah satu komputer saja semua jaringan akan mati; 2) membutuhkan terminator pada kedua ujung kabel utama; 3) jika terjadi kerusakan sangat sulit menemukan titik kerusakan; dan 4) tidak dapat digunakan untuk jaringan skala besar. b. Topologi Ring atau Cincin Jaringan dengan topologi ring atau cincin menghubungkan beberapa komputer di mana ujung-ujung jaringan tersebut dipertemukan kembali sehingga membentuk lingkaran. Pada topologi ring ada sebuah komputer yang berfungsi sebagai token atau kendaraan yang akan mengantarkan data. Token ini akan mengantarkan data melalui media transmisi hingga sampai tujuan. Dalam topologi ring kemunginkan terjadinya collision (tumbukan data) dapat dihilangkan. Hanya saja biaya untuk membangun jaringan dengan topologi ini relatif lebih mahal. Selain itu tingkat kesulitan untuk memelihara dan memperbaiki jaringan relatif tinggi. c. Topologi Star atau Bintang Pada jaringan bertopologi star atau bintang setiap komputer terkoneksi ke jaringan melewati sebuah hub atau konsentrator. Semua data akan melewati konsentrator tersebut sebelum dikirim ke tujuan. Fungsi hub atau konsentrator adalah mengatur dan mengendalikan keseluruhan fungsi jaringan. Selain itu hub juga berfungsi sebagai repeater atau penguat sinyal. Keuntungan menggunakan topologi star adalah: a. infrastrukturnya relatif mudah dibangun b. jika terjadi kerusakan pada salah satu titik jaringan koneksi jaringan secara keseluruhan tidak terganggu; dan c. kesalahan atau kerusakan yang terjadi mudah dideteksi. Kekurangan topologi star adalah: a. pemakaian kabel relatif lebih banyak dibandingkan dengan topologi bus b. jika hub rusak maka seluruh jaringan yang terhubung melewati hub tersebut akan terganggu c. biaya pembangunnya relatif lebih mahal dibandingkan topologi bus. d. Topologi Tree atau Pohon Jaringan dengan topologi tree merupakan paduan jaringan bertopologi bus dan jaringan bertopologi star. Topologi ini memungkinkan pengembangan jaringan yang telah ada. Keuntungan topologi tree ini adalah: a. instalasi jaringan dari titik ke titik pada masing-masing segmen dan b. didukung oleh banyak hardware dan software. Akan tetapi topologi tree juga memiliki kekurangan yaitu: a. panjang segmen dibatasi oleh tipe kabel yang digunakan b. jika jaringan utama rusak maka keseluruhan segmen ikut rusak dan c. sulit dikonfigurasi termasuk sistem pengkabelannya. e. Topologi Mesh atau Web Topologi mesh atau web sering pula disebut topologi jaring. Dinamakan mash karena setiap komputer akan terhubung ke setiap komputer yang tersambung. Pada praktiknya topologi ini jarang digunakan karena membutuhkan banyak sekali kabel dan sulitnya dikonfigurasi. Biasanya model ini hanya diterapkan pada WAN atau Internet (karena itu disebut topologi web). Keuntungan topologi mash ini adalah memungkinkan komunikasi data melalui banyak jalur sehingga jika salah satu jalur terputus masih ada jalur lain yang dapat digunakan. E. Perangkat Keras Jaringan Dalam membangun suatu jaringan komputer perlu diperhatikan perangkat-perangkat keras yang dibutuhkan. Perangkat keras merupakan alat yang mendukung berfungsinya suatu jaringan. Perangkat keras ini antara lain terdiri atas NIC (Network Interface Card) Hub kabel Bridge dan Router. Perangkat keras ini juga sebagai saluran komunikasi dalam membangun jaringan. Berikut ini akan diuraikan perangkat keras tersebut beserta fungsi-fungsinya. 1. Network Interface Card (NIC) NIC yang disebut juga kartu antarmuka jaringan merupakan perangkat penghubung yang dipasang pada setiap komputer. Pada umumnya PC (personal komputer) desktop sekarang ini telah memiliki NIC yang disebut Onboard Card LAN. PC yang belum memiliki NIC dapat dipasangkan pada slot ekspansi di dalam komputer. Komputer notebook memiliki slot untuk kartu jaringan yang biasa di¬sebut dengan PCMCIA Slot. Pada komputer MAC pemasangan NIC menggunakan kotak khusus yang ditancapkan ke port serial atau SCSI port komputer. Kartu jaringan yang banyak digunakan adalah kartu Ethernet konektor Localtalk dan kartu jaringan Token Ring. Umumnya PC meng¬gunakan kartu Ethernet. 2. Hub/Konsentrator Hub berfungsi menghubungkan semua kom¬puter yang terhubung ke LAN. Hub merupakan repeater dengan jumlah port banyak (multiport repeater). Hub tidak mampu menentukan tujuan. Hub hanya mentransmisikan sinyal ke setiap line yang terkoneksi dengannya dengan menggunakan mode half-duplex. Hub dibagi menjadi dua jenis yaitu hub pasif dan hub aktif (switch hub). Dalam topologi star komputer yang menggunakan kabel twisted pair dihubungkan dalam hub. Hub yang banyak beredar saat ini adalah hub port 8 12 24 dan 32 dengan konektor RJ-45. Hub 12 port artinya jaringan komputer yang dibuat terdiri dari 1 Server dan 11 Client. Biasanya hub digunakan untuk topologi star. 3. Kabel Kabel berfungsi untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer lainnya. Kabel yang digunakan memiliki kemampuan atau spesifikasi yang berbeda. Ada tiga jenis atau tiga tipe kabel untuk membangun LAN yaitu twisted pair kabel koaksial dan fiber optic. a. Twisted Pair Twisted pair adalah kabel tembaga yang dililitkan secara berpasangan dengan tujuan untuk menutupi kelemahan kabel terhadap noise electrics yang berasal dari dalam kabel (pair to pair coupling atau crosstalk) dan dari luar kabel (interferensi elektromagnetik dan interferensi frekuensi radio). Jenis kabel twisted pair yang digunakan adalah kabel Shielded Twisted Pair (STP) dan Unshielded Twisted Pair (STP). Kabel STP memiliki pelindung tambahan pada setiap pasang kabel dan kabel UTP terdiri dari beberapa kabel dengan pelindung luar dan tidak memiliki pelindung tambahan pada setiap pasang kabel. b. Kabel Koaksial Kabel koaksial adalah kabel yang memiliki satu konduktor tembaga di tengahnya. Lapisan plastik isolator terletak di antara konduktor dan lapisan pengaman serat besi. Lapisan serat besi tersebut membantu menutupi gangguan dari lampu listrik kendaraan dan komputer. Kabel ini memiliki bandwith (jalur) lebar sehingga dapat digunakan untuk komunikasi broadband (multiple channel). Contoh kabel koaksial adalah kabel TV ARCNet thick coaxial dan thin coaxial. Ada dua tipe kabel koaksial yaitu tipe RG-58 yang mampu menjangkau jarak 200 meter dan tipe RG-8 yang mampu menjangkau jarak 500 meter. c. Kabel Serat Optik (Fiber Optic) Kabel serat optik adalah kabel jaringan komputer yang dapat mentransmisikan cahaya. Kabel fiber optik atau serat optik mempunyai kemampuan mentransmisikan sinyal melewati jarak yang paling jauh dengan kecepatan paling tinggi. Jangkauan kabel serat optik dapat mencapai 2000 meter. Kabel ini kebal terhadap interferensi elektro¬magnetik sehingga mampu mentransmisikan data dengan kece¬patan tinggi (100 Mbps) tidak membawa sinyal listrik dan me¬ngubah sinyal (bit) menjadi bentuk cahaya. 4. Konektor Konektor yang digunakan untuk membuat jaringan adalah konektor BNC dengan kabel koaksial dan konektor RJ-45 dengan kabel twisted pair. Konektor RJ-45 terdiri dari 8 pin. Teknik pemasangan kabel pada konektor RJ-45 terdiri atas dua cara yaitu sebagai berikut. a. Straight Cable Straight cable berfungsi untuk menghubungkan ujung satu dengan ujung lain dengan satu warna dalam artian ujung nomor satu merupakan ujung nomor dua di ujung lain. Sebenarnya urutan warna dari masing-masing kabel tidak menjadi masalah namun ada standar secara internasional yang digunakan untuk straight cable ini yaitu sebagai berikut. b. Crossover Cable Crossover cable digunakan untuk menghubungkan antar client atau komputer yang satu dengan lainnya tanpa meng¬gunakan hub. Pemasang¬an kabel ini pada konektor RJ-45 menggunakan pin 1 2 3 6 yang dipasang secara silang yaitu seperti tampak pada tabel berikut ini. Untuk pemasangan yang maksimum urutannya seperti di atas. Untuk koneksi minimum urutannya dengan urutan pin 1 2 3 dan 6 pin lain boleh tidak digunakan. 5. Repeater Repeater (penguat) berfungsi menguatkan sinyal dan me¬ngirim¬kan dari satu repeater ke repeater yang lain. Repeater hanya berfungsi untuk membantu menguatkan sinyal yang melemah akibat jarak sehingga sinyal dapat ditransmisikan ke jarak yang lebih jauh. 6. Bridge Bridge adalah perangkat yang berfungsi untuk membagi sebuah jaringan hingga menjadi dua buah jaringan. Bridge merupakan “intelligent repeater”. Bridge menguatkan sinyal yang ditrans-misikannya dan mampu menentukan tujuan. Bridge mengatur informasi di antara kedua sisi network agar dapat berjalan dengan baik dan teratur. Kemampuan Bridge lainnya adalah untuk mengkoneksi network dengan tipe kabel atau topologi yang berbeda. 7. Router Router merupakan peningkatan kemam-puan dari bridge yang berfungsi untuk menghubungkan jaringan LAN dengan internet dalam merutekan transmisi antara keduanya. Router mampu menunjukkan rute/jalur (route) dan memfilter informasi pada jaringan yang berbeda. Beberapa router mampu secara otomatis mendeteksi masalah dan mengalihkan jalur informasi dari area yang bermasalah. Router dapat mengetahui kese¬luruhan jaringan dengan mencari sisi yang paling sibuk dan juga mampu menarik data dari sisi yang sibuk tersebut sampai sisi itu bersih. Router dapat mengatur jalur sinyal secara efisien mengatur pesan di antara dua buah protokol mengatur pesan di antara topologi jaringan linear bus dan star serta mengatur pesan yang melewati kabel serat optik kabel koaksial dan kabel twisted pair. F. Jaringan Telekomunikasi (Wireline Wireless Modem dan Satelit) 1. Wireline Jaringan telekomunikasi wireline menggunakan media berkabel. Pada media berkabel komputer yang terhubung pada jaringan di dalam mengi¬rim¬kan dan menerima data menggunakan wujud fisik yang berupa kabel. Termasuk dalam kelompok ini yaitu kabel pasangan terpilin (twisted pair) kabel koaksial dan kabel serat optik. 2. Wireless/Nirkabel Suatu jaringan nirkabel (wireless) me¬mung¬¬kinkan orang-orang untuk berkomu¬ni¬kasi mengakses aplikasi dan informasi tanpa menggunakan kabel. Jaringan ini menyediakan kebebasan pergerakan dan kemampuan untuk meluaskan aplikasi pada bagian-bagian yang berbeda dari suatu bangunan kota besar atau hampir seluruh dunia. Jaringan nirkabel menggu¬nakan gelombang elektromagnetik dan mengirim serta menerima data melalui udara. Jaringan yang menggunakan nirkabel memiliki keunggulan dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel. Keunggulan tersebut antara lain sebagai berikut. a. Mobilitas tinggi karena sudah tidak terpengaruh oleh kondisi tempat yang penting pengguna jaringan tersebut masih berada pada batas aksesnya. b. Efektif karena untuk instalasi pada jaringan dengan nirkabel ini cepat dan mudah karena tidak perlu memasang jaringan kabel yang sulit. c. Efisien karena kita tidak perlu menge¬luarkan biaya yang besar bila terjadi perubahan seting ruangan atau per¬pindahan ruangan. d. Konfigurasi jaringan dapat diubah de¬ngan cepat dari jumlah komputer yang kecil untuk diubah menjadi jaring¬an yang infrastrukturnya banyak hingga mencapai ribuan pengguna. Meskipun jaringan nirkabel ini cukup mudah untuk dipasang jaringan seperti ini memiliki beberapa kekurangan antara lain sebagai berikut. a. Transmisi data dari komputer dapat memengaruhi komputer yang lain. b. Sinyal sering terputus-putus karena adanya penghalang dari sinyal. c. Transmisi data hanya sekitar 1–2 Mbps jauh bila dibandingkan dengan jaringan yang menggunakan kabel. d. Banyaknya sumber interferensi yang mengganggu termasuk di dalamnya pantulan atau pun terhalangnya frekuensi. e. Keamanan dan kerahasiaan data kurang terjamin. f. Biaya peralatan untuk jaringan dengan nirkabel mahal harganya. 3. Modem Modem singkatan dari modulator de modulator yaitu alat yang dapat membuat suatu komputer dapat berkomunikasi dengan komputer lainnya melalui jaringan telepon. Tetapi tersedia juga modem untuk penggunaan gelombang misalnya gelombang radio. Modem juga dikenal dengan istilah Data Communications Equipment (DCE). Jenis modem yang dapat digunakan ada dua jenis yaitu sebagai berikut. a. Modem Internal Modem internal adalah modem yang ditancapkan ke mother¬board melalui slot ISA atau PCI dalam casing. Keun¬tungan menggunakan modem internal adalah harganya yang lebih murah sedangkan kelemahannya adalah pe¬ma¬¬sangan¬¬nya yang sulit dan tidak dapat dipin¬dah dari satu komputer ke komputer lain. b. Modem Eksternal Modem eksternal adalah modem yang letaknya tidak di dalam cashing komputer. Letaknya di luar/berdiri sendiri. Modem ini berbentuk kotak kecil dan paling tidak me¬nye¬diakan dua komponen yaitu: 1) sebuah interface komunikasi RS-232 dan 2) penyambung kabel ke line telepon (RJ-11). Keuntungan modem eksternal adalah pema¬sangannya yang lebih mudah dan pengguna¬annya dapat dipindah dari satu komputer ke komputer lain sedangkan kelemahannya adalah harganya yang lebih mahal. 4. Satelit Satelit juga menggunakan mikrogelombang tetapi sebagai stasiun relay yang berada di luar angkasa. Satelit sangat cocok digunakan untuk komunikasi data jarak jauh dan terutama pada daerah yang cakupannya luas dan jaringan infrastruktur jaringan belum tersedia juga memung¬kinkan untuk mobilitas yang sangat tinggi karena pemakai dapat bergerak ke mana saja saat mengirim dan menerima data melalui satelit. Jaringan telekomunikasi menggunakan sate¬lit sangat tepat untuk menjangkau wilayah-wila¬yah yang sulit dicapai oleh jaringan kabel mau¬pun jaringan wireless konvensional. Selain itu komunikasi satelit dapat dipilih untuk menjang¬kau area geo¬grafis yang lebih luas. Salah satu contoh jaringan telekomunikasi menggunakan sate¬lit adalah VSAT. Komunikasi dengan VSAT terjamin keamanan¬nya dan cepat. Sistem ini jauh lebih sulit disadap dibanding dengan komunikasi radio maupun komunikasi meng¬gu¬nakan kabel. Keuntungan pemakaian VSAT adalah: a. kecepatan transfernya tinggi dan b. jaringan akses langsung ke router ISP dengan keandalan mendekati 100%. Sistem VSAT banyak diterapkan pada mesin-mesin ATM (Automatic Teller Machine) televisi berlangganan dan telepon satelit. G. Mendemonstrasikan Fungsi dan Cara Kerja Perangkat Lunak Aplikasi Teknologi Informasi dan Komunikasi Jaringan komputer yang meliputi seluruh dunia adalah internet. Melalui internet orang di seluruh dunia bisa saling berhubungan saling bertukar data atau informasi bermain bersama dan sebagainya. 1. Macam-Macam Aplikasi Perangkat Lunak Beserta Fungsinya Media komunikasi dalam jaringan internet terdiri dari beberapa macam software antara lain sebagai berikut. a. mIRC mIRC berfungsi untuk komunikasi jaringan yang luas seperti internet. Dengan mIRC pengguna komputer dapat berkomunikasi dengan pengguna komputer lainnya yang terhubung dengan internet di dunia ini. b. Yahoo Messenger Yahoo Messenger merupakan fasilitas yang disediakan oleh www.yahoo.com. Yahoo messeger digunakan untuk berkomunikasi dengan jaringan global seperti internet sehingga kita dapat berkomunikasi dengan pengguna komputer yang berada di negara lain seperti berkirim pesan (chat) berkomunikasi secara langsung baik menggunakan audio maupun video. Namun untuk keperluan yang terakhir ini (menggunakan audio dan video) kita perlu mempunyai tambahan hardware yang berupa headset dan webcam. c. Chat Software chat dimiliki oleh sistem operasi Windows terminal server. Dengan aplikasi ini pengguna komputer dalam suatu client atau workstation dapat berkomunikasi dengan komputer server atau komputer workstation lainnya dalam satu jaringan kecil. d. E-Mail (Surat Elektronik) Surat elektronik merupakan fasilitas yang dimiliki suatu jaringan. Dengan e-mail seseorang dapat berkirim pesan ke alamat e-mail orang lain terutama untuk jaringan yang sudah terhubung dengan internet. e. Net Send Net Send dapat dijalankan melalui command prompt. Dengan Net Send pengguna komputer dalam jaringan dapat berkirim pesan. Penggunaannya hanya berlaku untuk jaringan area kecil seperti LAN. f. Fax Modem Fax modem dapat mengirim fax melalui komputer dengan melalui modem faks. Program jaringan fax memungkinkan untuk mengirimkan dokumen ke jaringan fax server seperti halnya mengirim ke printer. Sebuah fax modem cukup untuk melayani seluruh jaringan. g. Net Meeting Software Net Meeting berfungsi sebagai media komunikasi dalam berkirim pesan (chat) dan mentransfer file. Untuk dapat berkomunikasi dengan Net Meeting setiap komputer dalam jaringan harus melakukan instal software Net Meeting. Net Meeting ini dapat digunakan pada jaringan kecil maupun jaringan luas seperti internet. 2. Melakukan Komunikasi Data Antarkomputer dalam LAN Untuk melakukan komunikasi data antarkomputer dalam LAN diperlukan suatu media untuk berkomunikasi antarkomputer tersebut. Pada kesempatan ini dipergunakan media komunikasi NetMeeting. Sebelum kita dapat berkomunikasi lewat jaringan dengan menggunakan NetMeeting maka kita perlu menginstal dan mengatur NetMeeting pada komputer kita. Langkah-langkah setting dari NetMeeting adalah sebagai berikut. a. Klik run! b. Ketik conf kemudian klik OK! Dari tampilan tersebut berarti netmeeting siap untuk bisa digunakan sebagai media untuk komuni¬kasi antar¬komputer dalam satu jaringan. a. Menghubungi komputer lain dalam jaringan Untuk dapat berhubungan antara satu komputer dengan komputer yang lain maka antara dua komputer yang akan berhubungan harus sama-sama meng¬ak¬tifkan netmeetingnya. Langkah-langkah untuk menghubungi komputer lain dalam suatu jaringan dengan menggunakan NetMeeting adalah sebagai berikut. 1) Klik menu Call! 2) Klik New call sehingga muncul kotak dialog yang meminta Anda untuk mengisikan nama komputer atau IP komputer yang dituju. 3) Pada to: ketiklah nama komputer atau IP komputer yang akan dituju! 4) Klik Call maka pada komputer yang dituju akan muncul kotak dialog Incoming Call! 5) Bila komputer yang dituju menyetujui untuk berhubungan dengan kita yang ditandai dengan melakukan klik Accept maka antara kita dengan komputer yang dituju sudah dapat berkomunikasi baik dengan suara maupun dengan pesan secara tertulis. Bila kita telah terhubung dengan komputer yang kita tuju maka ditandai dengan adanya tampilan “No IP komputer yang dituju” dan “tanda komputer yang terhubung”. 6) Selain dengan cara di atas kita dapat menghubungi komputer lain dengan cara me¬lakukan klik pada icon yang langkah selanjutnya seperti langkah demi langkah di atas. b. Mengirim dan menerima pesan dalam jaringan Bila dalam menghubungi komputer yang akan dituju berhasil kita lakukan maka kita dapat mengirim dan menerima pesan dari komputer yang dituju tersebut. Langkah-langkah untuk melakukan pengiriman pesan adalah sebagai berikut. 1) Klik Tools! 2) Klik Chat sehingga muncul tampilan kotak dialog “Chat” dan Anda diminta untuk mengetik pesan yang akan dikirimkan pada kotak Message! c. Transfer data antaruser dalam jaringan Dalam penggunaan suatu jaringan komputer sangat penting sekali dikarenakan mengingat efektifitas serta efisiensi dari adanya jaringan tersebut. Dalam hal ini salah satu fungsinya adalah bila kita akan mentransfer data antara satu komputer ke komputer yang lain sementara media penyimpanan yang kita punya tidak mampu menyimpan data tersebut. Berkaitan dengan masalah transfer data ini maka NetMeeting menyediakan fasilitas untuk transfer data yang langkah-langkahnya seperti di bawah namun sebelumnya pastikan bahwa antarpengguna yang akan saling bertukar data saling terhubung. Langkah-langkah untuk melakukan transfer data adalah sebagai berikut. 1) Klik menu Tools! 2) Klik file Transfer! 3) Klik Send! d. Menggunakan file dan folder secara sharing (bersama) NetMeeting menyediakan fasilitas sharing folder antarpengguna yang telah saling berhubungan sehingga semua user dapat menggunakan folder atau program yang berada di komputer lain demikian pula sebaliknya namun program yang dapat di-sharing adalah program yang sedang aktif atau sedang dipakai. Langkah-langkah untuk sharing program adalah sebagai berikut. 1) Klik Tools! 2) Klik Sharing sehingga muncul kotak dialog “Sharing–Nothing”! 3) Pilih program yang akan di-sharing dengan cara melakukan klik pada program tersebut misal desktop! 4) Klik Share sehingga pada program ada tanda cheklist! 5) klik Close! LATIHAN SOAL (UJI PROSES) Kerjakan perintah-perintah di bawah ini dengan praktik! 1. Buatlah kelompok masing-masing enam orang! 2. Buatlah jaringan antara tiga komputer (PC) atau lebih dengan menggunakan topografi star di laboratorium komputer sekolahmu dengan pengawasan Bapak/Ibu guru TIK-mu! 3. Praktikkan transfer data antarpengguna dalam jaringan dan gunakan software chat antarkomputer selain NetMeeting untuk berkomunikasi! 4. Buatlah laporan tentang kegiatanmu di atas dan kumpulan kepada Bapak/Ibu gurumu sebagai bahan penilaian! Daftra Istilah : Bus : alat transformasi data dari terminal satu ke terminal lain di dalam CPU atau jalur utama aliran data antara prosesor ke komponen lainnya pada mainboard. Client : merupakan komputer yang memanfaatkan sumber daya dalam jaringan yang disediakan oleh komputer lainnya yang disebut dengan server. Delay : masa atau selang waktu yang terjadi terutama dalam penundaan suatu proses ke proses berikutnya. Gateway : sebuah mekanisme yang menyediakan akses ke sebuah sistem lain yang terhubung dalam sebuah network. ISP : organisasi komersial yang menyediakan akses internet bagi pelanggannya. Resolusi : hitungan pixel untuk menentukan kepekaan monitor atau printer dalam menampilkan output. UJI KOMPETENSI A. Berilah tanda silang huruf a b c d atau e pada jawaban yang paling benar! 1. Berikut adalah perangkat keras untuk membangun suatu jaringan komputer kecuali …. a. hub b. router c. VGA card d. ethernet card e. bridge 2. Hub 24 port artinya jaringan komputer yang dibuat terdiri dari …. a. 2 server dan 4 client b. 12 server dan 12 client c. 2 server dan 22 client d. 1 server dan 23 client e. 24 server dan 24 client 3. Jenis printer yang menggunakan tinta cair disebut printer . a. dot matrix b. inkjet c. laser jet d. optical drive e. true color 4. Alat yang berfungsi menguatkan sinyal dalam suatu jaringan adalah …. a. sound card b. token ring card c. LAN card d. repeater e. NIC 5. Memori yang isinya telah dibuat dan ditentukan oleh pabrik dan tidak dapat diubah maupun ditulis oleh si pemakai komputer adalah …. a. harddisk b. ROM c. prosesor d. RAM e. USB Flash Disk 6. Pemakai atau orang yang menjalankan program yang telah dibuat oleh programer disebut …. a. sistem analis d. driver b. programer e. hacker c. operator 7. Nama perangkat keras yang berfungsi sebagai penyimpan daya listrik sehingga komputer masih menyala meskipun listrik PLN mati adalah . a. mainboard d. modem b. UPS e. printer c. OHP 8. Proyektor yang digunakan untuk presentasi dengan sumber tampilan komputer atau VCD/DVD player adalah …. a. ansilumens b. over head proyektor c. lcd proyektor d. lcd plasma e. led 9. Tempat penyimpanan program dan data sewaktu keduanya sedang diproses adalah …. a. disket d. software b. memori e. prosesor c. hard disk 10. Berikut ini teknologi yang menggunakan prinsip nirkabel kecuali …. a. telepon rumah b. stasiun radio c. stasiun TV d. telepon seluler e. GPS 11. Salah satu komponen komputer yang berfungsi menghubungkan mainboard dengan monitor sehingga monitor dapat menampilkan gambar adalah . a. sound card b. VGA card c. network card d. hard disk e. floppy 12. Dalam istilah komputer informasi atau tulisan yang terlihat pada layar monitor dinamakan …. a. software d. hard copy b. text copy e. soft copy c. soft grafik 13. Koneksi internet melalui kabel telepon dapat terjadi karena alat yang disebut . a. modem d. disket b. monitor e. sound card c. keyboard 14. Posisi objek (biasanya alat transportasi) dapat diketahui secara pasti dengan sebuah alat navigasi yang disebut …. a. GPS d. trackball b. keyboard e. joystick c. ATM 15. Perangkat di bawah ini yang termasuk dalam perangkat keluaran yaitu …. a. printer mouse dan prosesor b. plotter speaker dan scanner c. monitor prosesor dan printer d. scanner monitor dan speaker e. plotter speaker dan monitor 16. Alat yang merupakan tipe memori volatile adalah …. a. harddisk b. ROM c. prosesor d. RAM e. USB Flash Disk 17. Berikut ini adalah peralatan penyimpan data kecuali …. a. CD b. scanner c. harddisk d. disket e. USB Flash Disk 18. Berikut merupakan perangkat pemro-ses yaitu …. a. mouse d. scanner b. keyboard e. printer c. prosesor 19. Jaringan di dalam sebuah gedung yang berukuran sampai beberapa kilometer adalah …. a. MAN d. WLAN b. WAN e. LAN c. internet 20. Cakram DVD memiliki kapasitas . a. 512 Mb d. 25 Gb b. 1 Gb e. 47 Gb c. 1 Gb B. Isilah titik-titik di bawah ini dengan jawaban yang tepat! 1. Hardware yang membuat komputer dapat berhubungan dengan komputer lain melalui kabel telepon agar dapat berhubungan dengan ISP adalah 2. Jenis printer yang menggunakan toner disebut printer 3. Peralatan yag memungkinkan komputer untuk menampilkan informasi balik ke pengguna dalam bentuk teks maupun grafik yaitu 4. Kabel jaringan komputer yang dapat mentransmisikan cahaya disebut 5. Pada sistem operasi WindowsMe/2000/XP/Vista MacOS 9.x Linux 2.4x USB Flash Disk dapat bekerja secara 6. Orang yang menganalisa kebutuhan dan menentukan bagaimana sistem komputer bisa memenuhi kebutuhan tersebut disebut 7. Tipe memori yang diklasifikasikan sebagai non volatile adalah 8. Informasi atau segala sesuatu yang telah tercetak di kertas dinamakan 9. Alat yang menggunakan logam dalam penyimpanan data dan terdiri atas beberapa plat adalah 10. Alat yang digunakan sebagai penunjuk (pointing device) adalah C. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan benar! 1. Jelaskan pengertian teknologi informasi dan komunikasi menurut Kementrian Negara Riset dan Teknologi 2006: 6! Jawab: 2. Apa saja fungsi motherboard? Jawab: 3. Sebutkan jenis-jenis kabel twisted pair dan jelaskan masing-masing perbedaannya! Jawab: 4. Sebutkan dan jelaskan empat kategori manusia yang digolongkan sebagai pemakai komputer! Jawab: 5. Apa yang kamu ketahui tentang topologi mesh atau web? Jawab: UJI PRAKTIK Kerjakan soal praktik berikut ini! 1. Buatlah skema atau denah jaringan yang ada di laboratorium komputer atau di sekolah Anda! Berilah keterangan yang menjelaskan: a. topologi yang digunakan b. jenis-jenis peralatan jaringan yang digunakan dan c. jumlah komputer yang terhubung dalam jaringan! 2. Siapkan peralatan-peralatan antara lain kabel UTP kurang lebih 1 meter konektor RJ45 crimping tool (penjepit konektor ke kabel). Agar tidak memberatkan kalian dapat mengatur pengadaan alat tersebut kepada ketua kelas. Praktikkan pemasangan kabel jaringan dengan memasang kabel UTP ke dalam konektor menurut susunan: a. pemasangan crossover cable pada konektor RJ-45 dan b. pemasangan straight cable pada konektor RJ-45. Mintalah petunjuk Bapak/Ibu guru TIK-mu untuk memeriksa hasil kegiatanmu tersebut! PERBAIKAN NILAI A. Isilah titik-titik di bawah ini dengan jawaban yang tepat! 1. Suatu proses penyampaian informasi (pesan ide gagasan) dari satu pihak kepada pihak lain agar terjadi hubungan saling memengaruhi di antara keduanya disebut 2. Pa¬pan elektronik untuk meletakkan ber¬ba¬gai macam komponen komputer se¬per¬ti prosesor RAM dan komponen lain disebut 3. Modem yang dihubungkan melalui port USB atau port serial dan terletak di luar kotak CPU dinamakan 4. Orang yang menyusun perintah-perintah dalam bahasa pemrograman sehingga komputer bisa melakukan tugas untuk memenuhi kebutuhan yang diharapkan dinamakan 5. Teknologi yang memanfaatkan gelombang radio atau gelombang elektromagnetik sebagai media penghubung disebut teknologi B. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan benar! 1. Apa yang kamu ketahui tentang internet? Jawab: 2. Apa yang dimaksud printer dot matrix printer inkjet dan printer laser? Jawab: 3. Sebutkan dan jelaskan dua jenis modem! Jawab: 4. Sebutkan berbagai macam jaringan komputer berdasarkan jangkauannya! Jawab: 5. Jelaskan pengertian tentang kabel twisted pair! Jawab: ULANGAN TENGAH SEMESTER 1. Pemakai atau orang yang menjalankan program yang telah dibuat oleh programer disebut …. a. sistem analis d. driver b. programer e. hacker c. operator 2. Berikut termasuk perangkat penyimpanan kecuali …. a. disket d. UFD b. CD e. hard disk c. prosesor 3. Berikut adalah kelebihan dari transmisi yang menggunakan gelombang radio kecuali …. a. jangkauannya yang jauh b. dapat menembus tembok c. mendukung mobilitas yang tinggi d. mendukung teknik handoff e. hanya dapat digunakan di luar ruangan 4. Untuk menghubungkan komputer ke jaringan digunakan konektor RJ-45 yang pada ujung kabel ini ditancapkan ke port …. a. VGA d. PS/2 b. USB e. Ethernet c. paralel 5. Posisi objek (biasanya alat transportasi) dapat diketahui secara pasti dengan sebuah alat navigasi yang disebut …. a. GPS d. trackball b. keyboard e. joystick c. ATM 6. Berikut termasuk dalam bahasa pemrograman kecuali …. a. Basic d. Cobol b. Fortran e. Front Page c. Pascal 7. Orang yang menyusun perintah-perintah dalam bahasa pemrograman sehingga komputer bisa melakukan tugas untuk memenuhi kebutuhan yang diharapkan disebut …. a. sistem analis d. driver b. programer e. hacker c. operator 8. Hardware yang membuat komputer dapat berhubungan dengan komputer lain melalui kabel telepon agar dapat berhubungan dengan ISP adalah ….. a. repeater d. ethernet b. hub e. router c. modem 9. Cakram DVD memiliki kapasitas . a. 512 Mb d. 25 Gb b. 1 Gb e. 47 Gb c. 1 Gb 10. Jaringan yang mencakup daerah geografis yang luas seringkali mencakup sebuah negara atau benua adalah …. a. MAN d. WLAN b. WAN e. LAN c. internet 11. Alat yang berfungsi menguatkan sinyal adalah …. a. sound card b. repeater c. LAN card d. token ring card e. NIC 12. Jenis printer yang menggunakan serbuk atau toner disebut printer . a. dot matrix d. optical drive b. inkjet e. true color c. laser jet 13. Dalam istilah komputer informasi atau segala sesuatu yang telah tercetak dinamakan …. a. software d. hard copy b. text copy e. soft copy c. soft grafik 14. Untuk melakukan hubungan antar-jaringan yang seringkali tidak kompatibel dan berbeda diperlukan sebuah mesin yang disebut …. a. gateway d. modem b. repeater e. router c. hub 15. Alat yang merupakan tipe memori non volatile adalah …. a. hard disk b. ROM c. prosesor d. RAM e. USB Flash Disk 16. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengatur seluruh proses menerje-mahkan masukan mengatur proses internal memanajemen penggunaan memori dan memberikan keluaran ke peralatan yang bersesuaian disebut …. a. software b. sistem operasi c. bahasa pemrograman d. bahasa aplikasi e. utility 17. Jenis printer yang menggunakan tinta cair disebut printer . a. dot matrix b. inkjet c. laser jet d. optical drive e. true color 18. Slot untuk memasang perangkat tambahan pada motherboard disebut …. a. slot AGP b. slot ekspansi c. slot memori d. slot VGA e. slot PS/2 19. Mengaktifkan ulang komputer yang awalnya sudah aktif disebut . a. shutdown b. command line interface c. restart d. cold booting e. log off 20. Di bawah ini yang termasuk perangkat lunak sistem operasi adalah . a. Linux d. USB b. Terminal e. RJ45 c. Port 21. Nama perangkat keras yang berfungsi sebagai penyimpan daya listrik sehingga komputer masih menyala meskipun listrik PLN mati adalah . a. mainboard d. modem b. UPS e. printer c. OHP a. utility b. high level language c. port serial d. port parallel e. defrag 23. Menekan tombol Ctrl+Alt+Del dikenal dengan istilah . a. booting d. standby b. cold booting e. hibernation c. warm booting 24. Alat yang berada di dalam casing yang fungsinya mengatur arus listrik yang masuk dan membaginya ke setiap komponen adalah …. a. power supply d. UPS b. motherboard e. prosesor c. CD-ROM 25. Gambar di samping adalah gambar dari port …. a. USB d. VGA b. SCSI e. ethernet c. serial 26. Jaringan di dalam sebuah gedung yang berukuran sampai beberapa kilometer adalah …. a. MAN d. WLAN b. WAN e. LAN c. internet 27. Port yang dapat menghubungkan CPU dengan mouse disebut . a. port VGA d. port PS/2 b. power supply e. port SCSI c. floppy 28. Proyektor yang digunakan untuk presen-tasi dengan sumber tampilan komputer atau VCD/DVD player adalah …. a. ansilumens b. over head proyektor c. lcd proyektor d. lcd plasma e. led 29. Tiga unsur dalam komputer yaitu hardware software dan brainware. Yang dimaksud dengan brainware adalah . a. perangkat keras komputer b. perangkat lunak komputer c. pengguna komputer d. pelengkap komputer e. aksesoris komputer 30. Cold booting adalah . a. menghidupkan komputer b. menghidupkan komputer dari posisi mati c. me-restart d. mematikan komputer e. mengoperasikan komputer B. Isilah titik-titik di bawah ini dengan jawaban yang tepat! 1. Antarmuka (interface) yang bersifat plug and play dan dapat ditambahkan aneka perangkat eksternal secara bersamaan ke PC tanpa mematikan PC adalah 2. Alat yang berada di dalam sebuah casing yang fungsinya mengatur arus listrik yang masuk dan membaginya ke setiap komponen (motherboard CD-ROM dan Floppy) disebut 3. Untuk menghubungkan komputer ke jaringan digunakan konektor RJ-45 yang pada ujung kabel ini ditancapkan ke port 4. Peralatan yang memungkinkan komputer untuk menampilkan informasi balik ke pengguna dalam bentuk teks maupun grafik yaitu 5. Hardware yang membuat komputer dapat berhubungan dengan komputer lain melalui kabel telepon agar dapat berhubungan dengan ISP adalah 6. Kabel jaringan komputer yang dapat mentransmisikan cahaya disebut 7. Alat yang menggunakan logam dalam penyimpanan data dan terdiri atas beberapa plat adalah 8. Orang yang menganalisa kebutuhan dan menentukan bagaimana sistem komputer bisa memenuhi kebutuhan tersebut disebut 9. Teknologi yang memanfaatkan gelombang radio atau gelombang elektromagnetik sebagai media penghubung disebut teknologi 10. Proses pemasukan arus listrik ke dalam peralatan komputer sehingga komputer dapat berkomunikasi dengan pengguna disebut C. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan benar! 1. Sebutkan berbagai fungsi dari power supply! Jawab: 2. Apa yang kamu ketahui tentang software aplikasi? Jawab: 3. Jelaskan pengertian cold booting dan warm booting! Jawab: 4. Apa yang kamu ketahui tentang aplikasi antivirus? Jawab: 5. Apa yang dimaksud dengan aplikasi Notepad? Bagaimana cara mengaktifkan program tersebut? Jawab: BAB 3 Memahami Ketentuan Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi Standar Kompetensi Memahami Ketentuan Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi Kompetensi Dasar 3. Memahami ketentuan peng¬gunaan teknologi informasi dan komunikasi. Kompetensi Dasar 3.1 Menerapkan aturan yang berkaitan dengan etika dan moral terhadap perangkat keras dan perangkat lunak teknologi informasi dan komunikasi. 3.2 Menerapkan prinsip-prinsip kesehatan dan keselamatan kerja (K3) dalam mengguna¬kan perangkat keras dan perangkat lunak teknologi informasi dan komunikasi. 3.3 Menghargai pentingnya Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) dalam teknologi informasi dan komunikasi. Secara etimologis kata etika berasal dari bahasa Yunani yaitu ethikos yang berarti timbul dari kebiasaan. Kata ini identik dengan perkataan moral yang berasal dari kata latin “mos” yang dalam bentuk jamaknya “Mores” yang berarti juga adat atau cara hidup. Etika adalah ajaran tentang baik dan buruknya sesuatu sedangkan moral adalah aspek kejiwaan yang sangat erat berhubungan dengan sikap dan perilaku seseorang. Etika dan moral memiliki arti yang sama tetapi dalam pemakaian sehari-harinya memiliki sedikit perbedaan. Moral atau moralitas biasanya dipakai untuk perbuatan yang sedang dinilai sedangkan etika dipakai untuk pengkajian sistem nilai-nilai yang ada. Etika dan moral harus diterapkan dalam penggunaan teknologi informasi dan komunikasi. Meski berupa dunia digital teknologi informasi dan komunikasi hanyalah media yang dikendalikan oleh manusia. Salah satu contoh penerapan etika dalam teknologi informasi dan komunikasi adalah netiket atau etika dan sopan santun berkomunikasi melalui Internet. Meski komunikasi melalui Internet banyak terjadi melalui tulisan dan simbol namun pengguna Internet harus menjaga tutur katanya dan menerapkan etika yang baik. Jika seseorang memiliki etika yang baik maka orang tersebut juga memiliki moral yang baik. Begitu juga sebaliknya. Dalam hal penggunaan perangkat lunak etika serta moral berkaitan erat dengan hak seseorang yakni pembuat perangkat lunak tersebut. Pembuat perangkat lunak telah bekerja keras untuk berkarya sehingga hasil karyanya itu patut dihargai dan dilindungi dengan undang-undang. Selain memperhatikan etika dan moral penggunaan komputer dan alat-alat teknologi informasi dan komunikasi lainnya harus juga memperhatikan prinsip kesehatan dan keselamatan kerja. Penggunaan perangkat keras yang tidak sesuai prosedur dapat mendatangkan dampak negatif bagi pengguna. Dalam dunia kerja terlebih dunia kerja yang sifatnya massal dan besar faktor-faktor kesehatan dan keselamatan kerja perlu diperhatikan. A. Aturan yang Berkaitan dengan Etika dan Moral dalam Menggunakan Teknologi Informasi dan Komunikasi Pemanfaatan Teknologi Informasi dan komunikasi telah mengu¬bah perilaku masyarakat dan peradaban manusia secara global. Teknologi informasi saat ini menjadi pedang bermata dua karena selain memberikan kontribusi bagi pengingkatan kesejah¬teraan kemajuan dan peradaban manusia sekaligus juga menja¬di sarana efektif perbuatan yang melanggar etika moral dan hukum. Hak atas Kekayaan intelektual adalah pengakuan hukum yang memungkinkan pemegang hak (atas) kekayaan intelektual tersebut mengatur penggunaan gagasan-gagasan dan ekspresi yang diciptakannya dalam jangka waktu tertentu. Hak atas Kekayaan Intelektual sering disingkat HAKI dan secara umum lebih sering dikenal HAKI. Objek yang diatur dalam HAKI menyangkut karya-karya manusia yang lahir akibat kemampuan intelektualnya. HAKI dibagi menjadi dua yaitu hak cipta atau copyright dan hak kekayaan industri atau industrial property right. Ruang lingkup hak cipta meliputi karya-karya baik berupa barang lagu tulisan desain dan sebagainya. Hasil-hasil karya semacam itu dapat didaftarkan ke Departemen Kehakiman sehingga dilindungi oleh undang-undang. Di Indonesia undang-undang hak cipta mengacu pada Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 19 tahun 2002. Seseorang atau lembaga yang mendaftarkan hasil karyanya kepada lembaga yang berwenang akan mendapatkan perlindungan hukum. Dalam Undang-undang RI No 19 tahun 2002 tersebut dijelaskan bahwa: 1. Hak cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku. 2. Pencipta adalah seorang atau beberapa orang secara bersama-sama yang atas inspirasinya melahirkan suatu ciptaan berdasarkan kemampuan pikiran imajinasi kecekatan keterampilan atau keahlian yang dituangkan ke dalam bentuk yang khas dan bersifat pribadi. 3. Ciptaan adalah hasil setiap karya pencipta yang menunjukkan keasliannya dalam lapangan ilmu pengetahuan seni atau sastra. 4. Pemegang hak cipta adalah pencipta sebagai pemilik hak cipta atau pihak yang menerima hak tersebut dari pencipta atau pihak lain yang menerima lebih lanjut hak dari pihak yang menerima hak tersebut. 5. Pengumuman adalah pembacaan penyiaran pameran penjualan pengedaran atau penyebaran suatu ciptaan dengan menggunakan alat apapun termasuk media Internet atau melakukan dengan cara apapun sehingga suatu ciptaan dapat dibaca didengar atau dilihat orang lain. 6. Perbanyakan adalah penambahan jumlah sesuatu ciptaan baik secara keseluruhan maupun bagian yang sangat substansial dengan menggunakan bahan-bahan yang sama ataupun tidak sama termasuk mengalihwujudkan secara permanen atau temporer (sementara). 7. Program komputer adalah sekumpulan instruksi yang diwujudkan dalam bentuk bahasa kode skema ataupun bentuk lain yang apabila digabungkan dengan media yang dapat dibaca dengan komputer akan mampu membuat komputer bekerja untuk melakukan fungsi-fungsi khusus atau untuk mencapai hasil yang khusus termasuk persiapan dalam merancang instruksi-instruksi tersebut. Dalam bidang perangkat lunak atau software ada beberapa istilah yang berkaitan dengan hak paten. Selain itu ada beberapa definisi yang menunjukkan status sebuah software yang perlu kita ketahui. Istilah-istilah tersebut adalah sebagai berikut. 1. Perangkat Lunak Berpemilik (Proprietary) Perangkat lunak berpemilik (proprietary) adalah perangkat lunak yang tidak bebas atau pun semi-bebas. Seseorang dapat dilarang atau harus meminta izin atau akan dikenakan pembatasan lainnya jika menggunakan mengedarkan atau memodifikasinya. 2. Perangkat Lunak Komersial Perangkat lunak komersial adalah perangkat lunak yang dikembangkan oleh kalangan bisnis untuk memperoleh keuntungan dari penggunaannya. Komersial dan kepemilikan adalah dua hal yang berbeda. Kebanyakan perangkat lunak komersial adalah berpemilik tapi ada perangkat lunak bebas komersial dan ada perangkat lunak tidak bebas dan tidak komersial. 3. Perangkat Lunak Semi-Bebas Perangkat lunak semi-bebas adalah perangkat lunak yang tidak bebas tapi mengizinkan setiap orang untuk menggunakan menyalin mendistribusikan dan memodifikasinya (termasuk distribusi dari versi yang telah dimodifikasi) untuk tujuan tertentu. Perangkat lunak semi-bebas jauh lebih baik dari perangkat lunak berpemilik namun masih ada masalah karena seseorang tidak dapat menggunakannya pada sembarang sistem operasi. 4. Public Domain Perangkat lunak public domain adalah perangkat lunak tanpa hak cipta. Ini merupakan kasus khusus dari perangkat lunak bebas non-copyleft (lihat GNU/GPL) yang berarti bahwa beberapa salinan atau versi yang telah dimodifikasi bisa jadi tidak bebas sama sekali. Terkadang ada yang menggunakan istilah public domain secara bebas yang berarti cuma-cuma atau tersedia gratis. Namun public domain merupakan istilah hukum yang artinya tidak memiliki hak cipta. Untuk jelasnya lebih baik kita menggunakan istilah “public domain” dalam arti tersebut serta menggunakan istilah lain untuk mengartikan pengertian yang lain. 5. Freeware Istilah freeware tidak terdefinisi dengan jelas tetapi biasanya digunakan untuk paket-paket yang mengizinkan pendistribusian kembali tanpa modifikasi (kode programnya tidak tersedia). Paket-paket ini bukan perangkat lunak bebas. 6. Shareware Shareware ialah perangkat lunak yang mengizinkan orang-orang untuk meredistribusikan salinannya tetapi mereka yang terus menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi. Dalam praktiknya orang-orang sering tidak mempedulikan perjanjian distribusi dan tetap menggunakan perangkat lunak tersebut meski sebenarnya perjanjian tidak mengizinkannya. 7. GNU General Public License (GNU/GPL) GNU/GPL merupakan sebuah kumpulan ketentuan pendistribusian tertentu untuk mengcopyleft-kan sebuah program (copyleft adalah ‘awan kata dari copyright). Proyek GNU menggunakannya sebagai perjanjian distribusi untuk sebagian besar perangkat lunak GNU. Sebagai contoh adalah lisensi GPL yang umum digunakan pada perangkat lunak Open Source. GPL memberikan hak kepada orang lain untuk menggunakan sebuah ciptaan asalkan modifikasi atau produk derivasi dari ciptaan tersebut memiliki lisensi yang sama. Kebalikan dari hak cipta adalah public domain. Ciptaan dalam public domain dapat digunakan sekehendaknya oleh pihak lain. 8. Sumber Terbuka (Open Source) Konsep Perangkat Lunak Sumber Terbuka (Open Source Software) pada intinya adalah membuka kode sumber (source code) dari sebuah perangkat lunak. Konsep ini terasa aneh pada awalnya dikarenakan kode sumber merupakan kunci dari sebuah perangkat lunak. Dengan mengetahui logika yang ada di kode sumber maka orang lain semestinya dapat membuat perangkat lunak yang sama fungsinya. Konsep open source sebenarnya hanya sebatas itu. Artinya perangkat lunak open source tidak harus gratis. Kita bisa saja membuat perangkat lunak yang kita buka kode-sumber-nya mempatenkan algoritmanya mendaftarkan hak cipta dan tetap menjual perangkat lunak tersebut secara komersial (alias tidak gratis). Definisi open source yang asli seperti tertuang dalam OSD (Open Source Definition) mencakup: a. Free Redistribution b. Source Code c. Derived Works d. Integrity of the Authors Source Code e. No Discrimination Against Persons or Groups f. No Discrimination Against Fields of Endeavor g. Distribution of License h. License Must Not Be Specific to a Product i. License Must Not Contaminate Other Software. Pada tanggal 21 April 2008 telah disahkan dan diundangkan Undang-Undang Republik Indonesia Nomor 11 Tahun 2008 tentang Internet dan Transaksi Elektronik. Undang-undang tersebut mengatur tentang kegiatan yang terkait dengan peman¬faatan teknologi informasi dan komunikasi. 1. Istilah-Istilah dalam UU ITE No. 11 Tahun 2008 Berikut ini adalah beberapa istilah yang terdapat dalam UU No. 11 Tahun 2008 tentang Internet dan Transaksi Elektronik. a. Informasi Elektronik adalah satu atau sekumpulan data elektronik termasuk tetapi tidak terbatas pada tulisan suara gambar peta rancangan foto electronic data interchange (EDI) surat elektronik (electronic mail) telegram teleks telecopy atau sejenisnya huruf tanda angka Kode Akses simbol atau perforasi yang telah diolah yang memiliki arti atau dapat dipahami oleh orang yang mampu memahaminya. b. Transaksi Elektronik adalah perbuatan hukum yang dilakukan dengan menggunakan Komputer jaringan Komputer dan/atau media elektronik lainnya. c. Teknologi Informasi adalah suatu teknik untuk mengumpulkan menyiapkan menyimpan memproses mengumumkan menganalisis dan/atau menyebarkan informasi. d. Dokumen Elektronik adalah setiap Informasi Elektronik yang dibuat diteruskan dikirimkan diterima atau disimpan dalam bentuk analog digital elektromagnetik optikal atau sejenisnya yang dapat dilihat ditampilkan dan/atau didengar melalui Komputer atau Sistem Elektronik termasuk tetapi tidak terbatas pada tulisan suara gambar peta rancangan foto atau sejenisnya huruf tanda angka Kode Akses simbol atau perforasi yang memiliki makna atau arti atau dapat dipahami oleh orang yang mampu memahaminya. e. Sistem Elektronik adalah serangkaian perangkat dan prosedur elektronik yang berfungsi mempersiapkan mengumpulkan mengolah menganalisis menyimpan menampilkan mengumumkan mengirimkan dan/atau menyebarkan Informasi Elektronik. f. Jaringan Sistem Elektronik adalah terhubungnya dua Sistem Elektronik atau lebih yang bersifat tertutup ataupun terbuka. g. Agen Elektronik adalah perangkat dari suatu Sistem Elektronik yang dibuat untuk melakukan suatu tindakan terhadap suatu Informasi Elektronik tertentu secara otomatis yang diselenggarakan oleh Orang. h. Tanda Tangan Elektronik adalah tanda tangan yang terdiri atas Informasi Elektronik yang dilekatkan terasosiasi atau terkait dengan Informasi Elektronik lainnya yang digunakan sebagai alat verifikasi dan autentikasi. i. Penanda Tangan adalah subjek hukum yang terasosiasikan atau terkait dengan Tanda Tangan Elektronik. j. Akses adalah kegiatan melakukan interaksi dengan Sistem Elektronik yang berdiri sendiri atau dalam jaringan. k. Kode Akses adalah angka huruf simbol karakter lainnya atau kombinasi di antaranya yang merupakan kunci untuk dapat mengakses Komputer dan/atau Sistem Elektronik lainnya. l. Kontrak Elektronik adalah perjanjian para pihak yang dibuat melalui Sistem Elektronik. m. Pengirim adalah subjek hukum yang mengirimkan Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik. n. Penerima adalah subjek hukum yang menerima Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik dari Pengirim. o. Nama Domain adalah alamat internet penyelenggara negara Orang Badan Usaha dan/atau masyarakat yang dapat digunakan dalam berkomunikasi melalui internet yang berupa kode atau susunan karakter yang bersifat unik untuk menunjukkan lokasi tertentu dalam internet. 2. Perbuatan-Perbuatan yang Dilarang Menurut UU No. 11 Tahun 2008 Perbuatan-perbuatan yang dilarang menurut UU No. 11 Tahun 2008 tetang Internet dan Transaksi Elektronik terdapat dalam BAB VII di antaranya adalah sebagai berikut. Pada Pasal 27 dinyatakan sebagai berikut. (1) Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan yang melanggar kesusilaan. (2) Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan perjudian. (3) Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan penghinaan dan/atau pencemaran nama baik. (4) Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak mendistribusikan dan/atau mentransmisikan dan/atau membuat dapat diaksesnya Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang memiliki muatan pemerasan dan/atau pengancaman. Pada Pasal 28 dinyatakan sebagai berikut. (1) Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan berita bohong dan menyesatkan yang mengakibatkan kerugian konsumen dalam Transaksi Elektronik. (2) Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak menyebarkan informasi yang ditujukan untuk menimbulkan rasa kebencian atau permusuhan individu dan/atau kelompok masyarakat tertentu berdasarkan atas suku agama ras dan antargolongan (SARA). Pada Pasal 29 dinyatakan sebagai berikut. Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak mengirimkan Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang berisi ancaman kekerasan atau menakut-nakuti yang ditujukan secara pribadi. Pada Pasal 30 dinyatakan sebagai berikut. (1) Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum mengakses Komputer dan/atau Sistem Elektronik milik orang lain dengan cara apa pun. (2) Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum mengakses Komputer dan/atau Sistem Elektronik dengan cara apa pun dengan tujuan untuk memperoleh Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik. (3) Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum mengakses Komputer dan/atau Sistem Elektronik dengan cara apa pun dengan melanggar menerobos melampaui atau menjebol sistem pengamanan. Pada Pasal 31 dinyatakan sebagai berikut. (1) Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum melakukan intersepsi atau penyadapan atas Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik dalam suatu Komputer dan/atau Sistem Elektronik tertentu milik Orang lain. (2) Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum melakukan intersepsi atas transmisi Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang tidak bersifat publik dari ke dan di dalam suatu Komputer dan/atau Sistem Elektronik tertentu milik orang lain baik yang tidak menyebabkan perubahan apa pun maupun yang menyebabkan adanya perubahan penghilangan dan/atau penghentian Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang sedang ditransmisikan. (3) Kecuali intersepsi sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dan ayat (2) intersepsi yang dilakukan dalam rangka penegakan hukum atas permintaan kepolisian kejaksaan dan/atau institusi penegak hukum lainnya yang ditetapkan berdasarkan undang-undang. (4) Ketentuan lebih lanjut mengenai tata cara intersepsi sebagaimana dimaksud pada ayat (3) diatur dengan Peraturan Pemerintah. Pada Pasal 32 dinyatakan sebagai berikut. (1) Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum dengan cara apa pun mengubah menambah mengurangi melakukan transmisi merusak menghilangkan memindahkan menyembunyikan suatu Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik milik orang lain atau milik publik. (2) Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum dengan cara apa pun memindahkan atau mentransfer Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik kepada Sistem Elektronik orang lain yang tidak berhak. (3) Terhadap perbuatan sebagaimana dimaksud pada ayat (1) yang mengakibatkan terbukanya suatu Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang bersifat rahasia menjadi dapat diakses oleh publik dengan keutuhan data yang tidak sebagaimana mestinya. Pada Pasal 33 dinyatakan sebagai berikut. Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum melakukan tindakan apa pun yang berakibat terganggunya Sistem Elektronik dan/atau mengakibatkan Sistem Elektronik menjadi tidak bekerja sebagaimana mestinya. Pada Pasal 34 dinyatakan sebagai berikut. (1) Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum memproduksi menjual mengadakan untuk digunakan mengimpor mendistribusikan menyediakan atau memiliki: a. perangkat keras atau perangkat lunak Komputer yang dirancang atau secara khusus dikembangkan untuk memfasilitasi perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 27 sampai dengan Pasal 33; b. sandi lewat Komputer Kode Akses atau hal yang sejenis dengan itu yang ditujukan agar Sistem Elektronik menjadi dapat diakses dengan tujuan memfasilitasi perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 27 sampai dengan Pasal 33. (2) Tindakan sebagaimana dimaksud pada ayat (1) bukan tindak pidana jika ditujukan untuk melakukan kegiatan penelitian pengujian Sistem Elektronik untuk perlindungan Sistem Elektronik itu sendiri secara sah dan tidak melawan hukum. Pada Pasal 35 dinyatakan sebagai berikut. Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum melakukan manipulasi penciptaan perubahan penghilangan pengrusakan Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik dengan tujuan agar Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik tersebut dianggap seolah-olah data yang otentik. B. Kesehatan dan Keselamatan Kerja dalam Menggunakan Perangkat Teknologi Komunikasi dan Informasi Dalam menggunakan perangkat teknologi informasi terutama komputer kita harus tetap menerapkan prinsip-prinsip kesehatan dan keselamatan kerja (K3) sehingga kita terhindar dari kejadian yang tidak kita inginkan. Seseorang yang bekerja menggunakan perangkat komputer juga perlu memperhatikan hal-hal berikut. 1. Memilih Jenis Monitor yang Baik Monitor jenis CRT mengeluarkan radiasi dan membutuhkan daya yang cukup besar. Alternatif lain yang dapat diambil adalah menggunakan monitor jenis TFT LCD selain efek radiasi pancaran sinarnya rendah juga tidak menimbulkan kelelahan pada mata serta daya listrik yang digunakan lebih kecil dibandingkan dengan layar monitor jenis CRT. Walaupun demikian harga monitor ini masih sangat mahal dibanding dengan monitor biasa. 2. Pengaturan Monitor Untuk mengurangi keluhan pada mata ketika menggunakan komputer lakukan hal-hal sebagai berikut. a. Letakkan monitor di ruangan dengan pencahayaan yang cukup (tidak terlalu terang dan tidak terlalu redup). b. Atur posisi monitor agar berada tepat di depan mata Anda. c. Aturlah kecerahan monitor agar cahaya yang keluar tidak terlalu terang atau terlalu redup. d. Gunakan filter screen (filter monitor) untuk meredam radiasi. e. Usahakan agar jarak antara monitor dan mata minimal 80 cm. f. Gunakan refresh rate monitor minimal 72 Hz agar mata tidak cepat lelah 3. Posisi Duduk Posisi duduk harus sesuai dengan tempat duduk agar dapat bekerja dengan baik dan maksimum. Pada saat duduk posisi tubuh tidak terlalu menunduk atau menengadah pan¬dang¬an mata juga harus sejajar dengan monitor komputer. Jangkauan tangan dengan keyboard dan mouse tidak terlalu menyulitkan siku membentuk sudut 90° sehingga memudah¬kan pekerjaan. Posisi duduk yang nyaman terbukti dapat meningkatkan pro¬duk¬tivitas dan keefektifan kerja serta ke¬sehatan orang yang bersangkutan. 4. Menghidupkan Komputer dengan Benar Pengoperasian komputer secara benar dapat memperbaiki kinerja komputer dari sisi perangkat keras dan lunak. Langkah-langkah untuk meng¬hidupkan komputer dengan benar adalah sebagai berikut. a. Pastikan semua peralatan komputer telah siap! b. Kosongkan disk drive (tidak terisi disket di dalamnya)! c. Tekan tombol Power pada komputer Anda kemudian tunggu sampai proses booting selesai! d. Selanjutnya pada layar komputer Anda akan tampil desktop yang menunjukkan bahwa komputer telah siap untuk menerima perin¬tah berikutnya. Anda tinggal mengklik tombol Start kemudian pilih program yang Anda kehendaki. 5. Mematikan Komputer dengan Benar Apabila Anda telah selesai menggunakan komputer sebaiknya Anda memadamkan (mematikan) komputer agar komputer tidak mengalami gangguan pada piranti lunak maupun piranti keras. Pada sistem operasi Windows di dalamnya terdapat piranti lunak untuk me¬madamkan komputer dengan baik. Adapun piranti keras yang paling rawan mengalami kerusakan terhadap pemadaman yang mendadak atau tidak melalui prosedur yang benar adalah hard disk serta rusak atau hilangnya file-file sistem yang berakibat tidak dapat menjalankan sistem operasi. Langkah-langkah untuk mematikan kom¬puter dengan baik dan benar adalah seba¬gai berikut. a. Pada tampilan desktop Windows tersebut klik Start pada Task bar. b. Klik Shut Down kemudian komputer akan menampilkan kotak dialog Shutdown. c. Pilih Shut down lalu klik OK. d. Tunggu sampai komputer menampilkan tu¬lis¬an tanda aman. e. Matikan komputer dengan menekan tom¬bol power. Pada jenis komputer terkini ti¬dak perlu menekan tombol power untuk mematikan karena komputer akan mati se¬ca¬ra otomatis setelah memilih Shut Down dan mengklik OK. C. Menghargai Pentingnya Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI) dalam Teknologi Informasi dan Komunikasi Dalam melindungi karya yang telah diciptakan oleh seseorang dari berbagai ancaman pelanggaran yang berupa pemalsuan penggandaan penyiaran pemameran pengedaran atau penjualan hasil hak cipta maka pemerintah Republik Indonesia telah mengeluarkan peraturan yang berupa Undang-Undang No. 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta. Sebelum Undang-Undang No. 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta Indonesia pernah memiliki Undang-Undang No. 6 Tahun 1982 tentang Hak Cipta sebagaimana telah diubah dengan Undang-Undang No. 7 Tahun 1987 dan terakhir diubah dengan Undang-Undang No 12 tahun 1997 yang selanjutnya disebut Undang-Undang Hak Cipta. Hak atas kekayaan intelektual (HAKI) juga telah diatur pada UU No. 11 Tahun 2008 pada Bab VI mengenai nama domain hak kekayaan intelektual dan perlindungan hak pribadi. 1. Hak Cipta Perangkat Lunak Menurut UU No. 19/2002 hak cipta adalah hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan atau memper¬banyak hasil ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku. Dengan demikian seorang pemilik hak cipta tidak hanya memperoleh manfaat dari ciptaannya melainkan juga jika orang lain yang ingin memanfaatkan ciptaannya mereka harus mendapat izin terlebih dahulu dari pemilik hak cipta. Dalam UU No. 19 Tahun 2002 tentang Hak Cipta Pasal 2 dinyatakan sebagai berikut. (1) Hak Cipta merupakan hak eksklusif bagi Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengumumkan atau memperbanyak ciptaannya yang timbul secara otomatis setelah suatu ciptaan dilahirkan tanpa mengurangi pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku. (2) Pencipta dan/atau Pemegang Hak Cipta atas karya sinematografi dan Program Komputer memiliki hak untuk memberikan izin atau melarang orang lain yang tanpa persetujuannya menyewakan ciptaan tersebut untuk kepentingan yang bersifat komersial. Perangkat lunak (software) adalah hasil invention (penemuan) dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi oleh seorang inventor (penemu). Apabila produk penemuan ini telah didaftarkan kepada negara maka oleh negara diberikan hak eksklusif kepada inventor yang disebut hak paten. Produk yang telah dipatenkan dapat diproduksi dan dijual sendiri oleh inventor atau inventor memberi izin kepada pihak lain untuk memproduksi. Dalam hal ini inventor memperoleh imbalan berupa royalti dari penemuan yang diproduksi. Inilah yang kita kenal sebagai Hak Atas Kekayaan Intelektual (HAKI). 2. Menghargai Kreasi Orang Lain Setiap kreasi sekecil apapun asalkan bersifat positif dan konstruktif untuk kesejahteraan manusia harus dihargai. Dengan tingginya tingkat kesulitan dalam membuat karya intelektual kita harus memberikan penghargaan kepada penciptanya. Penghargaan kepada karya orang lain khususnya pembuat perangkat lunak komputer dapat dilakukan dengan cara-cara berikut. a. Selalu menggunakan perangkat lunak yang legal dan berlisensi. Legal dan berlisensi tidak selalu berarti kita harus membayar untuk mendapatkannya. Sebagai contoh kita dapat menggunakan sistem operasi Linux yang legal dan berlisensi tanpa harus membayar. b. Tidak melakukan penggandaan software-software ilegal. c. Selalu menggunakan perangkat lunak untuk hal-hal positif. d. Tidak mengubah atau memodifikasi program komputer yang memang tidak boleh diubah atau dimodifikasi oleh pembuatnya. e. Tidak menyalahgunakan perangkat lunak untuk berbagai hal yang melanggar hukum. 3. Sanksi Pelanggaran Undang-Undang Hak Cipta Pasal 72 Peraturan Undang-Undang Hak Cipta yang terbaru terdiri dari 15 bab dan 78 pasal. Berikut ini adalah kutipan tentang ketentuan pidana dalam hal pelanggaran hak cipta yang telah diatur dan ditetapkan berdasarkan Undang-Undang No. 19 Tahun 2002. Pasal 72 (1) Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak melakukan perbuatan sebagaimana dimaksud dalam Pasal 2 ayat (1) atau Pasal 49 ayat (1) dan ayat (2) dipidana dengan pidana penjara masing-masing paling singkat 1 (satu) bulan dan/atau denda paling sedikit Rp 1.000.00000 (satu juta rupiah) atau pidana penjara paling lama 7 (tujuh) tahun dan/atau denda paling banyak Rp 5.000.000.00000 (lima miliar rupiah). (2) Barang siapa dengan sengaja menyiarkan memamerkan mengedarkan atau menjual kepada umum suatu ciptaan atau barang hasil pelanggaran hak cipta atau hak terkait sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dipidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan atau denda paling banyak Rp 500.000.00000 (lima ratus juta rupiah). (3) Barang siapa dengan sengaja dan tanpa hak memperbanyak penggunaan untuk kepentingan komersial suatu program komputer dipidana dengan pidana penjara paling lama 5 (lima) tahun dan atau denda paling banyak Rp 500.000.00000 (lima ratus juta rupiah). 4. Masa Berlakunya Hak Cipta Pasal 30 Undang-Undang No. 19 Tahun 2002 menyatakan bahwa masa berlakunya hak cipta atas ciptaan program komputer dan database adalah 50 (lima puluh) tahun sejak pertama kali diumumkan. Seiring dengan hal tersebut pasal 31 Ayat (2) juga menyatakan bahwa hak cipta atas ciptaan yang dilaksanakan oleh penerbit berdasarkan pasal 11 Ayat (2) berlaku selama 50 (lima puluh) tahun sejak ciptaan tersebut pertama kali diterbitkan. 5. HAKI dalam UU No. 11 Tahun 2008 Berikut ini adalah hal-hal yang diatur dalam UU No. 11 Tahun 2008 yang berkaitan dengan Hak Kekayaan Intelektual (HAKI). Dalam Pasal 25 dinyatakan sebagai berikut. Informasi Elektronik dan/atau Dokumen Elektronik yang disusun menjadi karya intelektual situs internet dan karya intelektual yang ada di dalamnya dilindungi sebagai Hak Kekayaan Intelektual berdasarkan ketentuan Peraturan Perundang-undangan. Pada Pasal 26 dinyatakan sebagai berikut. (1) Kecuali ditentukan lain oleh Peraturan Perundang-undangan penggunaan setiap informasi melalui media elektronik yang menyangkut data pribadi seseorang harus dilakukan atas persetujuan orang yang bersangkutan. (2) Setiap orang yang dilanggar haknya sebagaimana dimaksud pada ayat (1) dapat mengajukan gugatan atas kerugian yang ditimbulkan berdasarkan Undang-Undang ini. LATIHAN SOAL (UJI PROSES) Kerjakan perintah-perintah di bawah ini dengan praktik! 1. Carilah informasi di media massa atau di internet mengenai peristiwa-peristiwa terkini yang berkaitan dengan pelaksanaan UU No. 19 Tahun 2002 tentang HAKI dan UU No. 11 Tahun 2008 tentang Internet dan Transaksi Elektronik! 2. Carilah artikel atau informasi sebanyak mungkin dan jangan lupa untuk mencantumkan sumber informasinya! 3. Buatlah laporan kegiaanmu di atas dalam bentuk kliping dan kumpulkan kepada Bapak/Ibu gurumu sebagai bahan penilaian! Daftar Istilah Analog : suatu bentuk dari komunikasi elektronik yang merupakan proses pengirim¬an informasi pada gelombang elektromagnetik dan bersifat variabel dan berkelanjutan. Database : representasi kumpulan fakta yang saling berhubungan disimpan secara bersama sedemikian rupa dan tanpa pengulangan (redudansi) yang tidak perlu untuk memenuhi berbagai kebutuhan. Domain : nama unik untuk memastikan alamat di halaman web di internet. Lisensi : surat izin atau izin pakai. Refresh rate : kecepatan munculnya citra pada display LCD atau CRT. Transmisi : pergerakan informasi melalui sebuah media telekomunikasi. UJI KOMPETENSI A. Berilah tanda silang huruf a b c d atau e pada jawaban yang paling benar! 1. Istilah untuk perangkat lunak berpemilik adalah …. a. komersial d. shareware b. proprietary e. freeware c. opensource 2. Posisi duduk yang baik antara lain siku membentuk sudut …. a. 90° d. 75° b. 45° e. 50° c. 30° 3. Aspek kejiwaan yang sangat erat berkaitan dengan sikap dan perilaku seseorang disebut …. a. etika d. tata krama b. moral e. ide c. sopan santun 4. Hak yang diberikan kepada seseorang bila produk penemuan telah didaftarkan kepada negara disebut …. a. hak veto d. hak asasi b. hak paten e. hak cipta c. hak veto 5. Perangkat lunak yang mengizinkan orang-orang untuk meredistribusikan salinannya tetapi mereka yang terus menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi disebut . a. shareware b. opensource c. freeware d. kode program e. public domain 6. Barang siapa dengan sengaja menyiarkan memamerkan mengedar-kan atau menjual kepada umum suatu ciptaan atau barang hasil pelanggaran hak cipta atau hak terkait dapat dipidana dengan …. a. penjara paling lama 10 tahun dan atau denda paling banyak Rp 500 juta b. penjara paling sedikit 5 tahun dan atau denda paling sedikit Rp 100 juta c. penjara paling lama 5 tahun dan atau denda paling banyak Rp 500 juta d. penjara paling sedikit 10 tahun dan atau denda paling sedikit Rp 200 juta e. penjara paling sedikit 8 tahun dan atau denda paling sedikit Rp 300 juta 7. Pada saat menghidupkan komputer sebaiknya disk drive dalam keadaan …. a. terisi disket d. terbuka b. kosong e. menyala c. tertutup 8. Perangkat lunak yang dikembangkan oleh kalangan bisnis untuk memperoleh keuntungan dari penggunaannya disebut perangkat lunak . a. komersial b. opensource c. proprietary d. kode program e. public domain 9. Di bawah ini yang bukan termasuk Undang-Undang Hak Cipta adalah …. a. Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002 b. Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2001 c. Undang-Undang Nomor 7 Tahun 1987 d. Undang-Undang Nomor 6 Tahun 1982 e. Undang-Undang Nomor 12 Tahun 1997 10. Piranti keras yang rawan mengalami kerusakan bila mematikan komputer secara tidak benar adalah …. a. hard disk d. stabilizer b. CD/DVD ROM e. UPS c. speaker 11. Hak cipta atas ciptaan program komputer berlaku selama …. a. 10 tahun d. 40 tahun b. 20 tahun e. 50 tahun c. 30 tahun 12. Setelah membuka file kemudian Anda ingin mematikan komputer maka Anda sebaiknya . a. menekan tombol power b. menutup file terlebih dahulu kemudian mengklik Start dan Shutdown c. melepas kabel power dari stop kontak d. mematikan komputer e. mengklik Start dan Shutdown 13. Ajaran tentang baik dan buruknya sesuatu disebut …. a. ide d. moral b. sopan santun e. etika c. tata krama 14. Sikap yang paling baik di tengah marak-nya pembajakan software adalah . a. membeli software bajakan b. membiarkan saja c. mendukung bajakan d. memakai software legal e. menggandakan software legal untuk dijual 15. Hasil penemuan dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi oleh seorang penemu (inventor) disebut …. a. hardware b. copy c. utility d. software e. operating system 16. UU No. 11 Tahun 2008 tentang Internet dan Transaksi Elektronik disahkan pada tanggal . a. 20 April 2008 b. 21 April 2008 c. 22 April 2008 d. 23 April 2008 e. 24 April 2008 17. Dari penemuan yang diproduksi inventor memperoleh imbalan berupa …. a. royalti d. piagam b. uang e. hadiah c. bunga 18. Posisi duduk yang paling tepat dalam menghadapi komputer adalah …. a. posisi layar monitor lebih rendah daripada mata b. posisi layar monitor lebih tinggi daripada mata c. posisi layar monitor sejajar dengan mata d. tubuh sedikit membungkuk ke depan e. tubuh tegak kaki bersila di atas kursi 19. Undang-Undang Hak Cipta dikeluarkan pemerintah RI untuk melindungi karya seseorang dari ancaman seperti di bawah ini kecuali . a. penggandaan b. pemalsuan c. pengedaran d. penodongan e. penjualan 20. Frame rate monitor yang dianjurkan agar kesehatan mata terjaga adalah …. a. 50 Hz d. 80 Hz b. 60 Hz e. 90 Hz c. 72 Hz B. Isilah titik-titik di bawah ini dengan jawaban yang tepat! 1. Moral berasal dari kata lain “mos” yang berarti 2. Perangkat lunak adalah hasil penemuan dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi oleh seorang 3. Hak eksklusif bagi pencipta atau penerima hak untuk mengumumkan memperbanyak ciptaannya atau memberikan izin untuk itu dengan tidak mengurangi pembatasan-pembatasan menurut peraturan perundang-undangan yang berlaku disebut 4. Untuk memanfaatkan hasil ciptaan orang lain maka harus mendapat dari pemilik hak cipta. 5. Paket-paket software yang mengizinkan pendistribusian kembali tanpa modifikasi (kode programnya tidak tersedia) disebut 6. Perangkat komputer yang paling rawan mengalami kerusakan terhadap pemadaman yang mendadak atau tidak melalui prosedur yang benar adalah 7. Kata etika berasal dari bahasa Yunani yang berarti 8. Radiasi monitor komputer harus diwaspadai karena dapat menyebabkan mata perih bahkan dapat menyebabkan 9. Monitor yang memiliki radiasi pancaran sinar yang rendah adalah jenis 10. Untuk menjaga agar tidak menimbulkan gangguan pada mata manusia sebaiknya monitor ditambah dengan C. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan benar! 1. Apa yang dimaksud dengan Hak atas Kekayaan intelektual? Jawab: 2. Jelaskan pengertian perangkat lunak berpemilik (proprietary)! Jawab: 3. Bagaimana cara untuk mengurangi keluhan pada mata ketika menggunakan komputer? Jawab: 4. Apa saja yang dapat dilakukan sebagai penghargaan kepada karya orang lain khususnya pembuat perangkat lunak komputer? Jawab: 5. Sebutkan dan bagaimana bunyi Pasal 26 UU No. 11 Tahun 2008 yang berkaitan dengan Hak Kekayaan Intelektual (HAKI)? Jawab: UJI PRAKTIK Kerjakan sesuai dengan perintahnya! 1. Praktikkan cara mengatur posisi duduk yang nyaman kemudian lakukan langkah-langkah untuk menghidupkan dan mematikan komputer dengan benar! 2. Praktikkan cara untuk mengatur monitor agar mata tidak terganggu! 3. Lakukan langkah-langkah untuk mematikan komputer dengan benar! PERBAIKAN NILAI A. Isilah titik-titik di bawah ini dengan jawaban yang tepat! 1. Seorang atau beberapa orang secara bersama-sama yang atas inspirasinya melahirkan suatu ciptaan berdasarkan kemampuan pikiran imajinasi kecekatan keterampilan atau keahlian yang dituangkan ke dalam bentuk yang khas dan bersifat pribadi dinamakan 2. Perangkat lunak yang dikembangkan oleh kalangan bisnis untuk memperoleh keuntungan dari penggunaannya dinamakan penrangkat lunak 3. Perangkat lunak yang mengizinkan orang-orang untuk meredistribusikan salinannya tetapi mereka yang terus menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi yaitu 4. Ciptaan yang dapat digunakan sekehendaknya oleh pihak lain atau kebalikan dari hak cipta adalah 5. Jenis monitor yang mengeluarkan radiasi dan membutuhkan daya yang cukup besar adalah B. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan benar! 1. Apa yang dimaksud dengan hak cipta menurut Undang-undang RI No 19 tahun 2002? Jawab: 2. Jelaskan pengertian shareware! Jawab: 3. Uraikan langkah-langkah untuk mematikan kom¬puter dengan baik dan benar! Jawab: 4. Apa yang dimaksud dengan transaksi elektronik dalam UU No. 11 Tahun 2008? Jawab: 5. Bagaimana bunyi pasal 30 Undang-Undang No. 19 Tahun 2002 yang memuat masa berlakunya hak cipta? Jawab: LATIHAN ULANGAN AKHIR SEMESTER A. Berilah tanda silang huruf a b c d atau e pada jawaban yang paling benar! 1. Berikut macam-macam program aplikasi design grafis kecuali …. a. Macromedia Freehand b. Adobe Illustrator c. Microsoft Photo Editor d. CorelDraw e. PowerPoint 2. Istilah untuk perangkat lunak berpemilik adalah …. a. komersial d. shareware b. proprietary e. freeware c. opensource 3. Berikut ini adalah contoh sistem operasi kecuali …. a. Linux d. Windows b. Opera e. Mac OS c. Unix 4. Aplikasi internet yang digunakan untuk berkomunikasi antara satu orang atau lebih melalu teks suara maupun film adalah …. a. E-mail d. Messenger b. HTTP e. mIRC c. HTML 5. Menekan tombol Ctrl+Alt+Del dikenal dengan istilah . a. booting d. standby b. cold booting e. hibernation c. warm booting 6. Jaringan di dalam sebuah gedung yang berukuran sampai beberapa kilometer adalah …. a. MAN d. WLAN b. WAN e. LAN c. internet 7. Alat yang merupakan tipe memori volatile adalah …. a. harddisk b. ROM c. prosesor d. RAM e. USB Flash Disk 8. Berikut adalah perangkat keras untuk membangun suatu jaringan komputer kecuali …. a. NIC d. ethernet card b. router e. bridge c. VGA card 9. Di bawah ini yang bukan termasuk Undang-Undang Hak Cipta adalah …. a. Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2002 b. Undang-Undang Nomor 19 Tahun 2001 c. Undang-Undang Nomor 7 Tahun 1987 d. Undang-Undang Nomor 6 Tahun 1982 e. Undang-Undang Nomor 12 Tahun 1997 10. Memori yang isinya telah dibuat dan ditentukan oleh pabrik dan tidak dapat diubah maupun ditulis oleh si pemakai komputer adalah …. a. ROM b. hard disk c. prosesor d. RAM e. USB Flash Disk 11. Posisi duduk yang paling tepat dalam menghadapi komputer adalah …. a. posisi layar monitor lebih rendah daripada mata b. posisi layar monitor lebih tinggi daripada mata c. tubuh tegak kaki bersila di atas kursi d. tubuh sedikit membungkuk ke depan e. posisi layar monitor sejajar dengan mata 12. Perangkat lunak yang dikembangkan oleh kalangan bisnis untuk memperoleh keuntungan dari penggunaannya disebut perangkat lunak . a. komersial b. opensource c. proprietary d. kode program e. public domain 13. Perangkat lunak yang mengizinkan orang-orang untuk meredistribusikan salinannya tetapi mereka yang terus menggunakannya diminta untuk membayar biaya lisensi disebut . a. shareware b. opensource c. freeware d. kode program e. public domain 14. Hak yang diberikan oleh negara bila produk invensi telah didaftarkan kepada negara disebut …. a. hak veto d. hak asasi b. hak paten e. hak cipta c. hak veto 15. Hardware yang membuat komputer dapat berhubungan dengan komputer lain melalui kabel telepon agar dapat berhubungan dengan ISP adalah ….. a. modem d. ethernet b. hub e. router c. repeater 16. Hub 24 port artinya jaringan komputer yang dibuat terdiri dari …. a. 2 server dan 4 client b. 12 server dan 12 client c. 2 server dan 22 client d. 1 server dan 23 client e. 24 server dan 24 client 17. Tempat penyimpanan program dan data sewaktu keduanya sedang diproses disebut …. a. disket d. software b. memori e. prosesor c. hard disk 18. Peralatan yang melakukan pengolahan data menjadi informasi atau yang menjadi “otak” mesin komputer dalam melaksanakan perintah yang diberikan adalah …. a. input device b. output device c. peripheral unit d. processing unit e. software 19. Port untuk menambahkan aneka perangkat eksternal secara bersamaan ke PC tanpa mematikan PC adalah …. a. port USB d. port paralel b. port SCSI e. port ethernet c. port VGA 20. Perangkat di bawah ini yang termasuk dalam perangkat keluaran yaitu …. a. printer mouse dan prosesor b. plotter speaker dan scanner c. monitor prosesor dan printer d. scanner monitor dan speaker e. plotter speaker dan monitor 21. Jenis printer yang menggunakan serbuk atau toner disebut printer . a. dot matrix d. optical drive b. inkjet e. true color c. laser jet 22. Untuk mengurangi intensitas radiasi layar monitor ke mata pengguna komputer kita dapat menggunakan alat berupa …. a. screen saver d. keyboard b. mouse e. screen filter c. kaca mata hitam 23. Pengguna e-mail berbasis client melakukan aktivitas e-mail dengan menggunakan software …. a. Netscape b. Eudora c. Firefox d. Internet Explorer e. Opera 24. Piranti keras yang rawan mengalami kerusakan bila mematikan komputer secara tidak benar adalah …. a. hard disk b. CD/DVD ROM c. monitor d. power supply e. motherboard 25. Sikap yang paling baik di tengah maraknya pembajakan software adalah . a. membeli software bajakan b. membiarkan saja c. mendukung d. memakai software legal e. menggandakan software legal untuk dijual 26. Berikut ini teknologi yang menggunakan prinsip nirkabel kecuali …. a. telepon rumah b. stasiun radio c. stasiun TV d. telepon seluler e. GPS 27. Frame rate monitor yang dianjurkan agar kesehatan mata terjaga adalah …. a. 50 Hz d. 80 Hz b. 60 Hz e. 90 Hz c. 72 Hz 28. Program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras disebut …. a. software d. hardware b. interface unit e. storage c. control unit 29. Untuk menghubungkan komputer ke jaringan digunakan konektor RJ-45 yang pada ujung kabel ini ditancapkan ke port …. a. VGA d. PS/2 b. USB e. Ethernet c. paralel 30. Barang siapa dengan sengaja menyiarkan memamerkan mengedar-kan atau menjual kepada umum suatu ciptaan atau barang hasil pelanggaran hak cipta atau hak terkait dipidana dengan …. a. penjara paling lama 10 tahun dan atau denda paling banyak Rp 500 juta b. penjara paling sedikit 5 tahun dan atau denda paling sedikit Rp 100 juta c. penjara paling lama 5 tahun dan atau denda paling banyak Rp 500 juta d. penjara paling sedikit 10 tahun dan atau denda paling sedikit Rp 200 juta e. penjara paling sedikit 8 tahun dan atau denda paling sedikit Rp 300 juta B. Isilah titik-titik di bawah ini dengan jawaban yang tepat! 1. Antarmuka (interface) yang bersifat plug and play dan dapat ditambahkan aneka perangkat eksternal secara bersamaan ke PC tanpa mematikan PC adalah 2. Alat yang digunakan sebagai penunjuk (pointing device) adalah 3. Perangkat lunak adalah hasil penemuan dalam bidang teknologi informasi dan komunikasi oleh seorang 4. Suatu proses penyampaian informasi (pesan ide gagasan) dari satu pihak kepada pihak lain agar terjadi hubungan saling memengaruhi di antara keduanya disebut 5. Orang yang menganalisa kebutuhan dan menentukan bagaimana sistem komputer bisa memenuhi kebutuhan tersebut disebut 6. Teknologi yang memanfaatkan gelombang radio atau gelombang elektromagnetik sebagai media penghubung disebut teknologi 7. Untuk menghubungkan komputer ke jaringan digunakan konektor RJ-45 yang pada ujung kabel ini ditancapkan ke port 8. Untuk menjaga agar tidak menimbulkan gangguan pada mata manusia sebaiknya monitor ditambah dengan 9. Tipe memori yang diklasifikasikan sebagai non volatile adalah 10. Paket-paket software yang mengizinkan pendistribusian kembali tanpa modifikasi (kode programnya tidak tersedia) disebut C. Jawablah pertanyaan-pertanyaan di bawah ini dengan benar! 1. Apa yang dimaksud dengan Hak atas Kekayaan intelektual? Jawab: 2. Apa saja yang dapat dilakukan sebagai penghargaan kepada karya orang lain khususnya pembuat perangkat lunak komputer? Jawab: 3. Jelaskan pengertian shareware! Jawab: 4. Jelaskan pengertian sistem operasi secara umum! Jawab: 5. Sebutkan berbagai macam jaringan komputer berdasarkan jangkauannya! Jawab: DAFTAR PUSTAKA Arief Setiadi Julianto. 2008. Buku Pelajaran Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas X Semester I untuk Sekolah Menengah Atas dan Madrasah Aliyah. Jakarta: Kementerian Negara Riset dan Teknologi. Budiharto Widodo Saftian Rahardi. Teknik Reparasi PC dan Monitor: Elex Media Komputindo. Departemen Pendidikan dan Kebudayaan. 2006. Pedoman Khusus Silabus TIK Kurikulum KTSP. Jakarta. Encarta Encyclopedia. 2008. Microsoft Corporation. Febrian Jack. 2007. Kamus Komputer dan Teknologi Informasi. Bandung: Informatika Bandung. Harry Prihanto 2006. Membangun Jaringan Komputer: Mengenal Hardware dan Topologi Jaringan: IlmuKomputer.Com Mulyono Hasyim. 2008. Buku Pintar Komputer. Jakarta: Kriya Pustaka Grup (Grup Puspa Swara). Purwanto Edi dan Murtono Seri Teknologi Informasi dan Komunikasi: Yudhistira. Ramadhan Arief. Internet dan Aplikasinya: Elex Media Komputindo. Sadiman. 2006. Teknologi Informasi dan Komunikasi SMA Jilid 1 Kelas X. Jakarta: Erlangga. Simarmata Janner. 2006. Pengenalan Teknologi Komputer dan Informasi. Yogyakarta: Andi Offset. Subyantara Didik. Installasi dan Konfigurasi Jaringan Microsoft Windows: Elex Media Komputindo. Talib Haer. Panduan Praktis Belajar Komputer: Elex Media Komputindo. Wirija Sudantha. Microsoft Windows Server 2003: Elex Media Komputindo. Yuhefizar. 2003. Tutorial Komputer dan Jaringan: IlmuKomputer.Com. Undang-Undang Internet dan ransaksi Elektronik. 2008. Yogyakarta: Gradien Mediatama. http://www.wikipedia.org

Testimoni

Filed under : blog, tags: , ,
SLIDESERAGAMBATIK